第15章 电子文化的社会教化功能(3)
- 电子文化对青少年儿童的影响
- 肖正礼
- 3307字
- 2016-10-11 16:52:39
一个人的精力有限,阅历不同,加上知识、修养、爱好、思维方式等的千差万别,对世界上的万事万物不可成一一去亲自体验,电子文化可以使人们间接认识自己经历以外的东西,“动物世界”能使人观察了解到各类动物的生活习性。一些科教片、地理风光片、新闻报道、一篇微博、甚至一个游戏卡都能增加人们对有关科学技术知识,各地自然风光,风土人情,重大国际国内事件和重要人物的认识,通过不断的认识、分析、思考、判断、开阔视野,提高人们对客观物质世界和社会生活的认知,明白其中的道理。例如:发生在海边和沙漠的蜃景,是光线经密度分布异常的空气层产生显著折射时,把远处的景物显示在空中或地面的奇异幻景。由于海边的蜃景被人们发现的次数多,所以,蜃景被人们称之为海市蜃楼。沙漠地区人烟稀少,发生的蜃景被人们发现的次数少,大多数人甚至不知道在沙漠地区也有“海市蜃楼”。2013年6月,中央电视台首次在新疆沙漠地区火焰山附近,以实地标志物景的方式,现场拍摄了发生在沙漠中的蜃景,并以电视画面左右对照的手法播放了这一奇异景观,不仅使观众通过蜃景进一步认识光线的折射原理,而且,扩展了对蜃景的认知。
中国过去几千年的传统文化心态是“尚文”、“轻武”、甚至鄙视科学技术,斥技术为“刁民小技”,致使中国在近代历史上落后了。中国近代的落后,主要是因为科学技术落后,落后挨打,结果割地赔款,地越割越割少,白银大量外流,越赔越穷,造成恶性循环。新中国成立60多年来,这种落后局面得到了迅速扭转,虽然,我国的科学技术从总体来说仍比发达国家落后,有些科学技术却走在了世界前列。改革开放以来,相对其他领域而言,电子文化活动用设备与发达国家几乎同步,这是因为社会对电子技术的接受程度高,而文化娱乐是电子技术应用最早,普及率最高,普及速度最快的领域。人民群众在日常生活中通过电子文化活动,能够普遍的、较早的接触到新的科学技术,认识到科学技术给物质生活带来的便利,感受到它对精神生活带来的享受,从而,激发人们、特别是广大的青少年发愤图强,自觉地学习掌握科学技术知识,为祖国建设服务。
第七节 审美功能
电子文化的审美感受较之文学艺术形式或其他休闲娱乐形式更全面、更直接、更激烈。传统的文学作品具有语言的间接性和多义性,在阅读时需要丰富的形象思维,才能获得审美感受。电视剧、电视录像,能以连续剧的形式,将剧中人物进行更细致的塑造,对事件进行更具体,更全面的展现,从而,对生活中的真善美和假恶丑的反映更深刻,观众欣赏时自觉不自觉地产生共鸣,随屏幕上的人物哭而哭,随剧中人物笑而笑,甚至激动得手舞足蹈,有时,与家人或同事亲朋好友一起作一番评论,其审美意识更浓烈,审美感受更全面。
新闻报道,专题节目,虽不属于艺术范畴,但它报道的是真实的好人好事,是在表彰爱国主义、社会主义、集体主义思想或克己奉公,英勇奋斗,忘我工作的奉献精神。有时,直接揭露社会上某些腐朽的不健康的东西,批评一些不良现象,目的是在于抑恶扬善。这些报道或专题节目,声像并茂,增强了可信度,人们的审美感受更直接。
电子文化在审美体验中,不仅能再现历史,表现现实,还能展示未来。运用电子技术的特技制作,通过声、像、光、电、色反映出的音响和图形、视频,如“太空声”“宇宙人”等等是我们所没有听到或没有见到过的。有时,通过光和色表现出的超自然的力量,近似神话而又不是神话,这些科学幻想的表现形式和手段,是其他的文化娱乐形式无可比拟的。人的审美追求总是向更高层次,更美好的未来发展。电子文化活动所展示出的未来美,有助于培养审美意识,提高审美能力。
电子文化以声音(包括各种语言、音乐和音响)、图像(包括形象、图形和视频)、光线、和色彩等为手段,以新颖的表现方式,以文化娱乐的形式,丰富多彩的内容(包括古今和未来、中外和太空的万事万物),给人们、特别是社会阅历不深的青少年提供精神食粮,能够加快、加深他们的审美感知和审美愉悦。
第八节 智力开发功能
智力开发,是指运用各种文化手段或休闲娱乐形式,帮助人们认识理解客观事物,并提高人们运用自己的知识经验等解决问题的能力,促进思维活动。过去人们常常称我单位有多少多少人,越多越自豪,现在,人们更讲求人的素质,如大学文化程度多少人,有多少名硕士、博士,专业职称比例是多少,产生的社会效益和经济效益有多高,比例越大越自豪。从看国民生产总值GDP是多少到看文化生产总值GCP是多少。为了提高人的素质,人们都把培养后代的出发点转移到提高智商、开发智力上来,于是智力投资和智力开发热潮在中国大地勃然兴起。
电子文化在智力开发方面,具有意想不到的效果,在电视屏幕上,每天都能看到少儿节目,如折纸、剪纸、汉语拼音、少儿英语、少儿电子琴讲座等等,不知不觉地学龄前儿童在某些知识方面甚至超过自己的年龄。特别是儿童电视剧对他们影响最大,什么唐老鸭、米老鼠、一休哥、宇宙巨人——希曼等是哪里哪里的,有什么特征,他们都能讲得出来,并且常常说出超年龄的话,做出超年龄的事。襁褓中的婴儿听到优美动听的少儿音乐,其哭声戛然而止。几个姗姗学步的幼儿争按电子琴,三四岁的儿童自己开始学会了开关电子音像设备、玩手机。好端端的一台收音机,转眼间让小淘气给拆了,还质问奶奶,里面的小人跑到哪儿去了。等等这些都说明儿童在进行时空思考,是智力开发的表现。
电子游戏,有控制和显示部分,通过观察显示器上的“情况”,由大脑思考,迅速做出判断,并指挥手(脚)立即控制某个对象完成必要的动作,这一系列的反应,合乎青少年的思维发展规律和休闲娱乐情趣,对开发青少年的智力具有一定的促进作用。
电子文化的智力开发效果,并不是像老师在课堂上讲课那样,立竿见影,而是潜移默化的在文化娱乐的过程中逐步实现的。特别是那些思想敏锐,求知旺盛,好奇心强,竞争意识激烈,爱动脑筋,喜欢动手的青少年,效果尤为明显。
第九节 生活服务功能
电子文化虽然是一种社会文化形态,由于它具有科学性、消费性等本质特征,所以,它在满足人民群众的精神文化需求的同时,在当代社会生活中呈现出很强的服务功能。在“为人民服务、为社会主义服务”的指导方针的指引下,各地电台、电视台、各个网站、各电信运营商分别开办的天气预报、交通信息、健康知识、城市生活、法律顾问、特色烹饪,网络导航、旅游、求职、购物等各种资信广播和在线查询。面向大众每天不间断的播报天气情况、交通信息,甚至菜市场的各类蔬菜、鱼肉价格。为人民群众提供生活参考,使他们根据天气冷暖增减衣服,根据交通信息选择出行路线,根据价格指导决定上哪个菜市场买菜或超市购物。凡是人民群众生活涉及的衣食住行方面的资信,广播、电视、网络、手机等电子媒介都能提供及时的在线服务。过去,孩子们早上出门,总习惯地问家长,穿什么、穿多少;买东西时买什么样的。现在,许多青少年早上起床第一件事是打开电脑上网,或在手机上查阅当天的天气情况,并告诉家长应该穿什么、穿多少;买东西时直接到网上去邮购,不仅价格便宜,而且,能够买到在当地买不到的东西。许多网购族在网上购买的东西,比在超市购买的次数和品种都多。电子文化的服务功能,在今后的社会生活中将更加突现。
总之,电子文化融科学性、知识性、思想性、趣味性、艺术性、娱乐性、实用性为一体,适合人们自我参与、自我娱乐、自我服务、自我表现的文化消费心理和竞争意识,体现了当代人的精神风貌和时代特征。电子文化所承载的文化血脉,所寄托的思想观念、价值取向、理想追求,不是空洞的说教,也不是生硬的推崇,而是以听广播、看电视、玩电子游戏、演奏电声乐器、唱歌、上网聊天、手机下载等等文化活动为载体,以娱乐为契机,如春风化雨润物无声,似丝棉着色潜移默化。借助文化活动形式的吸引力和文化活动内容的感染力,把理想信念、价值追求贯穿其中,渐行渐近地给人以自我素质的启智和思想观念的启迪,潜移默化地寓宣传教育于娱乐之中,寓审美认知于娱乐之中,寓智力开发于娱乐之中。借电子文化设备的高科技性、广覆盖性,直截了当地寄信息传播于日常生活之中,寄舆论导向于日常生活之中,寄生活服务于日常生活之中。电子文化充分运用高新科学技术为手段,以文化活动为载体,展示了它独特的社会功能。