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1.5 图层与混合模式

图层

图层是Photoshop中四大核心功能之一,是在同一图像中设置多个绘制层面,而这些层面是透明的,如同若干张透明的纸叠放在一起,可以看见所有内容的综合效果,但各相关的效果或图线在不同层面绘制、修改,而不会影响其他层面的内容,如果没有图层,Photoshop充其量只是一个好的绘图软件,但有了强大的图层,Photoshop就成了一个完美的图像处理及编辑软件。

选择【窗口】—【图层】命令,或者使用快捷键“F7”,即可打开 “图层”面板。

在Photoshop中有几种常用的图层类型,如背景图层、图像图层、调整图层、文本图层和填充图层,它们各具不同特点,相互之间可以转换。

背景图层

背景图层是一种特殊的图层,创建新图像时,图层面板中最下面的图像为背景。打开原有图像时,原有图像的信息包含在背景图层中, 背景图层位于图像的最底层,一个图像文件中只能有一个背景图层。

背景图层不能直接编辑,无法更改背景的堆叠顺序、混合模式或不透明度。但同时可以作为相对稳定的图层,不会因误操作而破坏图层的图像效果,需要时可以将背景转换为常规图层进行编辑。

图像图层

图像图层是使用最为普遍的图层,是用于绘制、编辑图像的一般图层,在图像图层中,可以添加图像和编辑图像,可以将不同的图像放在不同的图像图层上进行独立操作,而对其他图层不产生影响。在默认情况下,图层中以灰白相间的方格表示该区域没有像素,即是透明的。

调整图层

调整图层选项用于图像的色彩调整,它可以调整位于其下方的所有可见图层中的像素色彩及色调,而不必对每一个图层都进行色彩调整,同时又不破坏图像的色彩。特别是存储后的图像不能再恢复以前的色彩状况,而通过调整图层可以解决这一问题。

文本图层

文本图层是使用文字工具输入文字时自动生成的一种图层。文本图层具有矢量图形的特点,可以任意放大缩小。它与图像图层不同,受到很多编辑限制,如不能在文本图层中使用图像绘制工具、填充等。所以在编辑图形填充效果时,要转换成普通图层。

填充图层

填充图层是采用可填充的图层创制出特殊效果,填充图层有3种形式:单色填充图层、渐变填充图层和图案填充图层。

由形状工具创建的形状图层也是一种填充图层。

选择图层

1.选择一个图层:在【图层】面板中单击需要的图层即可。

2.选择多个图层:如果要选择连续的多个图层进行操作,在选择一个图层后,按Shift键在“图层”面板中单击另一图层名称;如果要选择不连续的图层,在选择一个图层后,按住Ctrl键在“图层”面板中单击另一图层的图层名称。

3.在图像中鼠标右键可以选择相对应的图层。

显示和隐藏图层

在“图层”面板中,单击图层左侧的眼睛图示即可隐藏此图层,再次单击可重新显示。若要只显示某一个图层而隐藏其他多个图层,可以按Alt键单击此图层的眼睛图示,再次单击可重新显示刚才被隐藏的图层。

创建新图层

1.第一种方式:直接单击“图层”面板底部的“创建新图层”命令按钮,即可创建新图层。

2.选择【图层】—【新建】—【命令】命令,打开“新建图层”命令,设置确定参数后,单击“确定”命令,即可创建一个新图层。

3.用快捷键“Ctrl+Shift+N”打开新建图层命令,一般保持默认即可快速创建一个图层。

复制图层

1.在图像内复制图层:选择需要复制的一个或多个图层,将图层拖动到“图层”面板底部的创建新图层命令按钮上即可复制当前图层。

2.在图像间复制图层:在源图像的“图层”面板中,选择要拷贝的图层,按“Ctrl+C”执行拷贝操作,在目标图像中选择目标图层,按“Ctrl+V”执行粘贴操作。也可以直接拖动至目标图层,在拖动过程中按住Shift键,可以使源图像与目标图像的文件大小相同。

3.也可以使用快捷键“Ctrl+J”复制并创建图层。

删除图层

1.在图层上点击鼠标右键,弹出菜单直接选择“删除图层”即可。

2.选择移动工具,直接按键盘上的Delete键,删除图层。

快速选择透明图层的非透明区域

利用图层的特性,可以将操作中创建的选区在新建的图层中进行填充,而选择透明图层中的非透明图层区域,只需要在按住Ctrl键的同时,用鼠标单击该图层的图层缩略图即可。

改变图层的次序

1.在“图层”面板中直接用鼠标拖动图层以改变图层的次序。

2.可以按“Ctrl+]”键将一个选定图层上移一层,可以按“Ctrl+[”键将一个选定图层下移一层,按“Ctrl+Shift+]”键将当前图层置为最顶层,按“Ctrl+Shift+[”键将当前图层置为最底层。

设置图层不透明度属性

通过设置图层的不透明度,可以改变图层的透明度。

设置填充透明度

图层的填充透明度选项,能对在当前图像上使用绘图类绘制得到的图像的不透明度进行调整,同时不会影响图层样式的透明效果。

链接图层

按住Ctrl键单击要链接的若干个图层以将其选中,在图层面板的左下角单击“链接图层”命令按钮。如果要取消链接状态,可以在链接图层被选定的状态下,单击“链接图层”命令按钮,即可将链接的图层解除链接。

合并图层

1.如果要合并任意多个图层,可以按住Ctrl或Shift键在“图层”面板选择要合并的多个图层,选择【图层】—【合并图层】命令,或者鼠标右键选择“合并图层”即可,也可以使用快捷键“Ctrl+E”来合并图层。

2.如果要合并所有图层,可以选择【图层】—【拼合图像】命令或者鼠标右键在弹出菜单中选择“拼合图像”命令即可。

3.如果想向下合并图层,可以在“图层”面板中选择两个图层中处于上方的图层,选择【图层】—【向下合并】命令或者鼠标右键在弹出菜单中选择“向下合并”命令即可。

4.如果想合并可见图层,可选择【图层】—【合并可见图层】命令或者鼠标右键在弹出菜单中选择“合并可见图层”命令,也可以使用键盘快捷键“Ctrl+Shift+E”合并可见图层。

关于图层组

使用图层组可以集中地对某一类图层执行复制、删除、隐藏等操作,此功能大大提高了对图层进行操作的效率。

新建图层组

1.选择【图层】—【新建】—【新建组】命令,创建新的图层组。

2.直接在【图层】面板下方选择“”按钮创建新的图层组。

图层编组

1.选择好图层,然后选择快捷键“Ctrl+G”进行图层编组。

2.选择好图层,选择【图层】—【图层编组】命令来进行编组。

将图层拖入、拖出图层组

可以将普通图层拖移至图层组中,从而将此图层加至图层组中。如果目标图层组处于折叠状态,则将图层拖移到图层组文件夹或图层组名称上。

取消图层的编组

选择【图层】—【取消图层编组】命令或者使用快捷键“Ctrl+Shift+G”进行取消编组的操作。

应用图层样式

使用图层样式可以快速得到投影、外发光、内发光、斜面和浮雕、描边等常用效果。

斜面和浮雕

可以对图层添加高光与阴影的各种组合,创建出具有斜面或浮雕效果的图像。

样式:可以选择斜面和浮雕的样式,主要包括外斜面、内斜面、浮雕效果、枕状浮雕、描边浮雕等效果。

方法:用来选择一种创建浮雕的方法。

深度:用来控制斜面和浮雕效果的深度,数值越大效果越明显。

方向:可以选择斜面和浮雕效果的视觉方向。

大小:用来设置斜面和浮雕中阴影面积的大小。

软化:控制斜面和浮雕效果亮部区域和暗部区域的柔和程度,该数值越高,效果越柔和。

角度与高度:用来设置光源的照射角度和光源的高度。

光泽等高线:可以为斜面和浮雕表面添加光泽,创建出具有光泽感的金属外观浮雕效果。

高光模式与暗光模式:可以为形成导角或浮雕效果的高光与暗调部分选择不同的混合模式,从而得到不同的效果。

描边

可以对使用的颜色、图案等对象的轮廓进行描边,对于文字等特别有用。

大小:控制描边的宽度。

位置:主要包括外部、内部、居中3种位置。

填充类型:有颜色、渐变、图案3种选项。

内阴影

可以为非背景图层添加位于图层不透明像素边缘内的投影效果,使图层呈凹陷的外观效果。

内阴影的选项设置和投影的基本相同,我们在下面介绍投影时着重介绍。

内发光

可以在图像上沿着图层内容的边缘向内增加内发光的效果。

混合模式:用来设置发光效果与下方图层的混合模式。

不透明度:用来设置发光效果的不透明度。

杂色:用来给发光效果添加杂色,使光晕能够呈现颗粒感。

发光颜色:用来设置发光的颜色。

方法:用来设置发光的方法,以控制发光的准确程度。

源:用来控制发光光源的位置。

阻塞:用来在模糊之前收缩内发光的杂边边界。

大小:用来设置光晕范围的大小。

品质:用来控制内发光最后呈现的品质。

光泽

可以在图层内部根据图层的形状应用投影,通常用于创建光的磨光及金属效果。

颜色叠加

可以在图层上叠加指定的颜色,通过混合模式和不透明度可以控制叠加的效果。

渐变叠加

可以为图层叠加上渐变的效果。

图案叠加

可以在图层上叠加指定的图案,并且可以缩放图案、设置图案的不透明度和混合模式。

外发光

使用外发光图层样式,可为图层内容沿着边缘向外增加发光效果,设置参数基本和内发光一样,唯一不同的是扩展选项,用来设置发光范围的大小。

投影

投影可以为图层内容添加投影效果,产生立体感。

混合模式:用来设置投影与下方图层的混合模式。

投影颜色:用来设置投影的颜色,默认为黑色。

不透明度:用来设置投影的不透明度,数值越低,投影越淡。

角度:用来控制投影应用于图层时的光照角度。

距离:用来定义投影的投射距离,数值越大则投影的三维空间效果越确定。

扩展:可以增加投影的投射强度,数值越大则投影的强度越大。

大小:控制投射的柔化程度大小,数值越大则投影的柔化效果越大。

等高线:用来控制投影的形状。

消除锯齿:混合等高线边缘的像素,使投影更加平滑。

杂色:在投影中添加杂色,该数值较高时,投影会变为点状。

图层挖空投影:用来控制半透明图层中投影的可见性。

图层混合模式

混合模式是Photoshop的核心功能之一,它决定了像素的混合方式,可用于合成图像、制作选区和特殊效果,但不会对图像造成任何实质性的破坏,图层的混合模式共有25种,分为六组。

组合模式组:是利用图层的不透明度及图层填充值来控制下层的图像,达到与底色溶解在一起的效果。

加深模式组:主要通过滤掉图像中的亮调图像,从而达到图像变暗的目的。

减淡模式组:与加深型的混合模式相反,它通过滤掉图像中的暗调图像,从而达到图像变亮的目的。

对比模式组:主要用于不同程度的融合图像。

比较模式组:主要用于制作各种另类、反色效果。

色彩模式组:主要依据上层图像的颜色信息,不同程度地映衬下层图像。

正常模式:这是图层混合模式的默认方式,也是最常用的混合模式,不会与其他图层发生任何混合。

溶解模式:溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的色彩不产生任何的影响。通过调节不透明度,可增加或减少目标层散点的密度。其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。

变暗模式:该模式是混合两图层像素的颜色,对这二者的RGB值分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。显然用白色去合成图像时毫无效果。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化,在此模式下,仅采用了其层上颜色比背景颜色更暗的这些层上的色调。这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。

正片叠底模式:考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。

颜色加深模式:使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。 除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,这种模式创建的效果类似于由正片叠底模式创建的效果。

线性加深模式:同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩,和白色混合没有效果。

深色模式:比较混合色和基色的所有通道值的总和,并显示值较小的颜色。“深色”模式不会生成第三种颜色(可以通过变暗混合获得),因此它将从基色和混合色中选择最小的通道值来创建结束色。

变亮模式:和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。

滤色模式:按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以滤色模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色;而与之相反,黑色意味着为0。所以,以该种模式与黑色混合没有任何效果,而与白色混合,则得到RGB颜色的最大值白色(RGB值为255,255,255)。

颜色减淡模式:与颜色加深模式的效果刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩,与黑色混合没有任何效果。

线性减淡模式:类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩,与黑色混合没有任何效果。

浅色模式:与“深色”效果相反,用上方图层中的颜色直接覆盖下方图层中高光区域颜色。

叠加模式:可增强图像的颜色,并保持底色图像的亮调和暗调。

柔光模式:变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息,产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯,如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡);如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的;如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。

强光模式:正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样;如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于正片叠底模式;该模式能为图像添加阴影;如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。

亮光模式:通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比50%灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。

线性光模式:如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。

差值模式:当前图层的白色区域会使底层图层的图像产生反相效果,而黑色则不会对底层图像产生影响。

点光模式:替换颜色,具体取决于混合色,如果混合色(光源)比50%灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素;如果混合色比50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素;这对于向图像添加特殊效果非常有用。

实色混合模式:根据使用该图层的填充不透明度设置使下面的图层产生色调分离。设置填充不透明度高会产生极端的色调分离,而设置填充不透明度低则会产生较光滑的图层。如果图层的亮度接近50%的灰色,则下面的图像亮度不会改变。

排除模式:与差值模式的原理基本相似,但该模式可以创建对比度更低的混合效果。

减去模式:可以从目标通道中相应的像素上减去源通道中的像素值。

划分模式:查看每个通道中的颜色信息,从基色中划分混合色。

色相模式:将当前图层的色相相应用到底层图像的亮度和饱和度中,可以改变底层图像的色相,但不会影响其亮度和饱和度。对于黑色、白色和灰色区域,该模式不起作用。

饱和度模式:将当前图层的饱和度应用到底层图像的亮度和色相中,可以改变底层图像的饱和度,但不会影响其亮度和色相。

颜色模式:将当前图层的色相与饱和度应用到底层图像中,但保持底层图像的亮度不变。

明度模式:将当前图层的亮度应用于底层图像的颜色中,可改变底层图像的亮度,但不会对其色相与饱和度产生影响。