- OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷)
- 吴亚峰
- 109字
- 2020-06-27 04:47:39
3.7 本章小结
本章主要介绍了一些用于模拟现实世界中几种光学效果的技术,包括:反射、折射、色散、菲涅尔效果、凹凸映射、高真实感地形等。掌握了这些知识以后,读者若能恰当地灵活运用将可以开发出更具有吸引力与感染力的3D应用或游戏。
本章主要介绍了一些用于模拟现实世界中几种光学效果的技术,包括:反射、折射、色散、菲涅尔效果、凹凸映射、高真实感地形等。掌握了这些知识以后,读者若能恰当地灵活运用将可以开发出更具有吸引力与感染力的3D应用或游戏。