第14章 玩出数字化快乐

1955年,美国工程师塞缪尔设计了一个跳棋程序。

它具有自适应、自学习的能力。四年后,它战胜了塞缪尔本人,1962年又战胜了美国一个州的跳棋冠军,引起很大轰动。

电脑能够下棋!这样...

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