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- 曹鹏 刘喆灿 衣旭梅编著
- 4062字
- 2020-08-28 12:53:28
第1章 概述
1.1 色彩
色彩是一种通过眼睛和大脑来传递感受的光学现象。由于色彩不是一个物理变量,因此它没有物理单位。一个物体从本质上说是不具有色彩的,但由于光的照射使其看上去具有了颜色。当呈现白色的日光照射到物体上时,由于部分光线的反射作用,例如反射可见频谱的红色部分,物体就呈现出红色。通常情况下,若一个物体对日光进行全反射,则其就会呈现为白色,反之,若吸收所有的可见光谱,则物体就呈现黑色。
当对色彩进行观察和描述时,通常都会受到物理上和生理上的影响。物理上的影响因素是可测量的,生理上的影响因素却不能测量。为了对色彩进行测量,国际照明委员会(CIE)在1931年定义了标准色度观察者条件,制定了一些对色彩描述有特别重要意义的规范。
1.1.1 比色法及其CIE色刺激规范
比色法是对事物的颜色进行衡量和评价的方法,国际照明委员会(CIE)是比色法发展的推动者,这个国际组织通过一系列CIE出版物对比色法进行了定义和说明。
人眼视觉色彩的感知性、光源和在色域中的光谱测量构成了比色法的基础。不同的成像设备利用了不同的色彩空间,最为熟悉的例子就是电视的RGB空间和打印机的CMY(或CMYK)空间,由这些装置产生的颜色是依据装置的特点而定的。为确保在不同的设备中有一个合适的色彩还原,就需要一个不依赖于设备的色彩空间来作为一个可靠的交换标准,如利用比色法来对所有颜色给出一个定量测量的CIE色彩空间。
CIE比色规则的方法基于加法混色的颜色匹配规则,加色法的原则称为Grassmann混色定律:
(1)指定的混合色必须用三个独立的变量来说明;
(2)在加色混合中,具有相同颜色外观的色彩(不考虑其光谱的组成)能够刺激产生相同的结果;
(3)如果混合色的一部分发生了变化,混合色则相应地发生了变化。
第一条定律建立了所谓的“色觉”——所有色调都可以由三种不同的刺激混合色相匹配,在这种约束条件下,其他任何一种混合色都不能与这三个刺激色相匹配。
第二条定律意味着刺激不同的光谱辐射分布(分布谱光辉)可能会产生相同的颜色,这种不同的物理刺激引起相同的颜色匹配,这称为“不同光谱能量分布的同色光”。因为一个相同的色彩匹配可能由不同的混合物的部分组合而成,所以这一现象又称“同色异谱”。
第三条定律建立了混合色的刺激比例与相加性的度量。
相应地,比色法的定律如下。
对称律:如果色刺激值A与色刺激值B相匹配,则色刺激值B与色刺激值A相匹配。
交换律:如果A与B相匹配,B与C相匹配,则A与C相匹配。
均衡律:如果A与B相匹配,则αA与αB相匹配,其中α为正因素。任何颜色的刺激功率谱增加或减少,而其相对光谱分布保持不变。
相加律:如果A与B相匹配,C与D相匹配,并且(A+C)与(B+D)相匹配,则(A+D)与(B+C)相匹配。其中(A+C)、(B+D)、(A+D)和(B+C)分别表示A与C相加混合、B与D相加混合、A与D相加混合,及B与D相加混合。
CIE三色刺激规范或CIE XYZ是建立在使用对象的频谱信息、光源和色彩匹配函数上的Grassmann定律。它是一个在视觉上的不均匀的色彩空间。在数学上,CIE XYZ是所有三个光谱的产物的可见区的积分:
X, Y, Z是物体的色刺激值,λ是波长。在实践中,积分可近似为有限步骤的累加,通常在10nm的间隔内。被测物的频谱 P(λ)是由颜色匹配函数[(λ),(λ),(λ)]与一个标准光源 I(λ)加权得到的,所得频谱是结合所有可见区相来给出相对应X, Y或Z的色刺激值。
色彩的三维属性由绘制在直角坐标系中的每个三色刺激的成分值所表示,这个结果称为“三色刺激空间”。
三维三色刺激空间投影到二维平面上产生X, Y色度图,如图1-1所示。
其用数学可表示为
其中,x、y、z为色度坐标,它们是三色刺激值的标准化。由于三个色度坐标的和为1,因此色度规范只需要确定两个色度坐标x和y,颜色轨迹的边界是色彩匹配函数(光谱色)的平面线图,色度坐标代表了为得到任何颜色的三个刺激X, Y和Z的相对量。然而它们没有表明所得颜色的亮度,亮度包含在Y值中。因此,描述一个完整的颜色是由三个元素(x, y, Y)决定的。
图1-1 描述主波长和纯度的CIE色度图
色度图能提供十分有用的信息,如主要的波形、互补色和颜色的纯度。主波长是以一个原则为基础的,这个原则是:在一个色度图中,所有包含两个成分的混色的所有刺激都倾向于一条直线。因此,通过延长连接颜色和光源的光谱轨迹线就能得到一种颜色的主波长。举例来说,在图1-1中,颜色S1的主波长为584nm,由于一个光谱色的补色在该色与所用光源的连线处的另一侧,因此在光照D65下的颜色S1的补色为483nm。一个颜色和它的补色以合适的比例添加到一起就能产生白色。如果为了得到主波长的延长线与“紫色线”相交,即直线连接了两个极端光谱色(通常为380nm到770nm),那么在可见光谱中就不会有主波长。在这种情况下,通过带有后缀“c”的互补谱色来指定主波长,通过向后延长光谱轨迹线得到数值。例如,在图1-1中,颜色S2的主波长为530cnm。
纯色谱线就是表示饱和纯度为100%的光谱轨迹。光源则表示了纯度为0%的完全不饱和色。CIE将给定中间色的纯度定义为两个距离的比值:一个距离为光源到颜色的距离,另一个为从光源经过颜色到光谱轨迹或紫色线的距离。在图1-1中,颜色 S1的纯度表示为 a/(a+b),颜色 S2的纯度为c/(c+d)。
两色或多色的混合色的CIE色度坐标也遵循Grassmann定律。
说明CIE彩色规则除需要一个物体的频谱之外,还需要色彩匹配函数和光源的频谱。色彩匹配函数也称CIE标准观察组,是为了代表一个具有正常色觉的普通观察者,它们是由实验所决定的,实验包括了测试光只对物体的一半进行照射。一个观察者试图通过在另一半物体上调整三个相加原色、和来感知匹配(色度、饱和度与亮度)测试光(图1-2)。
数学上可表示为
Ω代表了测试光的颜色,R、G、B相当于红色匹配光、绿色匹配光、蓝色匹配光,、和是相关光的相对量。通过这种排列,一些颜色(如在蓝绿色区域)就不能与所加的三原色相匹配。这个问题可以通过在测试光旁边加入一个原色光来解决。例如,对测试光加入红色去匹配一个蓝绿色:
数学上,对测试光加入红色与从另两个原色中减去红色相对应:
图1-2 色彩匹配实验
图1-3描绘了、和的光谱,可看到在曲线的一些部分显示为负值。
图1-3 CIE光谱刺激值(r、g和b的光谱)
CIE建议了两个标准观察组:CIE1931 2°观察者和CIE 1964 10°观察者。CIE 1931 2°的(λ)、(λ)、(λ)是利用在波长为700.0nm、546.1nm和35.8nm处的光谱匹配刺激R、G、B的光谱三色刺激值(λ)、(λ)、(λ)得到的。CIE 1964 10°的(λ)、(λ)、(λ)是由光谱三色刺激值关于匹配刺激R10、G10、B10得到的。它们所依据的波数为15500cm-1、19000cm-1和22500cm-1,大约与645.2nm、536.3nm和444.4nm的波长相对应。
CIE标准光源是另一个CIE色彩规范系数,并且具有多种标准光源,如光源A、B、C、D。光源A是在色温为2856K环境下工作的一个气体填充钨丝灯。光源B和C是通过将它们与在光室中由化学溶液制成的一个滤镜相连接而得到的,并且来源于A。光源B和C可以由不同的化学溶液得到。光源A依据Planck的辐射定律所计算得到。
其中,c1=3.7415 ×10-16Wm2,c2=1.4388 ×10-2mK。
为使温度T与光源A相匹配,设定T为2856K。
光源D在数学上是模仿各阶段的自然光,这些光源基于来自太阳和天空的各种不同辐射的组合。对这些组合的许多测量分析表明,在自然光下,日光的相对色温与它的相对的光谱能量分布之间有着一个简单的关系。因此,光源D被设定为开尔文色温乘以100,例如D50是光源在5003K下得到的。使用最频繁的光源为D50,它在印刷工艺行业被作为标准观察光源, D65是需要在日光下进行比色法的首选光源。
1.1.2 同色异谱
Grassmann的第二定律表明了两个光源或两个刺激在颜色外观不同甚至是它们的光谱辐射分布不同的情况下仍可能会相匹配。条件等色通常可以用如下等式表示:
其中,φ1(λ)、φ2(λ)为两个不同的色刺激函数。它们可以在许多方面都有不同。例如,它们可以是不同的光源:
这种情况可能会发生在两个光照具有相同的色度,但其中一个是全辐射而另一个是高度选择性辐射的时候。当两个光源为同色异谱时,在观察者之间观察它们时,它们会表现出具有相同的颜色。但当两个同色异谱的光照被用来照明一个光谱选择性对象时,该对象就不一定会有相同的颜色外观。
另一个可能的情况是它们表示不同的对象被相同光源照射:
在这种情况下,具有不同光谱能量分布的同色光给出了相同的(或非常接近的)色度测量值,但是若利用一个不同的光源进行照射则会显得不同。
最复杂的情况是不同的光源照射不同的对象:
通常情况下,同色异谱的匹配对观察者或一个光源是特定的。当观察者或光源改变时,同色异谱便不再匹配。在一些情况下若有第二个光源进行照射,同色异谱依旧能够匹配。通常,在三个或更多的波长中若有两个样本的反射率相等时该情况成立。这些样本在同一光源下会趋于同色异谱,如果波长的相交点位置合适,那么它们可能会为第二个光源提供同色异谱匹配。
1.1.3 色域
图1-1所示的色度图表展示了一个二维图表中的色域边界。由于亮度轴没有给出,所以这个边界只是一个投影的色域。这个色度图的马蹄状是一个由纯度最高颜色的光谱色形成的理想色域,而在实际中,这些颜色是不能够获得的。实际的色彩设备有着更小的色域。图1-4表明了一个典型显示器、打印机和胶片在一个色度图表中的色域。色域的大部分是由显示器和打印机重叠而成的;但是也有一些区域显示器可以呈现而打印机却不能着色,反之亦然。这就给图像复制提出了一个问题,需要一些不同种类的色域绘图来解决实际问题。
图1-4 显示器、打印机和胶片在一个色度图表中的色域
1.1.4 感知空间的统一
视觉色彩空间的统一源自 CIE XYZ的非线性变换。CIE LUV是1967UCS色度坐标u′、v′、Y的变换:
若Y/Yn≥0.008856,则
L*=116(Y/Yn)1/3-16
若Y/Yn <0.008856,则
L*=903.3(Y/Yn)
u*=13L*(u′-un′)
v*=13L*(v′-vn′)
其中,L*为亮度,Xn、Yn、Zn为光源的三色刺激值,并且
在CIE LUV中的色差为欧氏距离公式:
有时需要鉴定色差的成分,用来作为感知色调和色度的相关性。相对色度定义为
相对色度属性被称为“饱和度”,定义为
色相角定义为
色相差定义为
CIE LAB是1931 CIE XYZ的非线性变换,得到
L*=116 f(Y/Yn)-16
a*=500[f(X/X n)- f(Y/Yn)]
b*=200[f(Y/Yn)- f(Z/Z n)]
且
与CIE LUV相似,相对色度定义为
色相角定义为
色差ΔEab定义为CIE LAB的三维空间欧式距离:
明显的色差是一个ΔEab单位。CIE LAB可能是当今最为普及的色彩空间。然而,为感知小范围的颜色而获得合适、统一的算法的问题还没有解决。CIE在评估色彩差异调整方面继续做着努力研究。