前言

Maya 2012 是Autodesk 公司在2011 年推出的升级版软件。由于Maya 的易用性和可操作性,自诞生以来,基本每年都升级一个版本。随着版本的不断升级,它的功能也越来越强大,应用领域也不断扩展,越来越多的用户选择Maya 作为自己的开发工具。

我们使用该软件可以在虚拟的三维空间中创建出精美的模型,并能输出精美的图像和视频动画文件。目前,Maya 已被广泛应用到很多领域,比如建筑效果图制作、动画制作、电影特效和游戏开发领域等。自Maya 问世以来,使用Maya 创作的作品已经获得了很多国际大奖,而且在好莱坞的大片中都有Maya 的身影,比如《阿凡达》、《大白鲨》系列、《侏罗纪公园》系列、《指环王》系列、《黑客帝国》系列、《金刚》系列等。在国内外,大多数设计师都转向使用Maya。

在同类软件,比如3ds Max、Softimage|XSI、LightWave 等中,Maya 具有全球最多的用户群。据统计,现在全球有70%以上的游戏开发公司和出版公司的产品都是使用Maya 开发的。而在建筑装饰方面,也有相当一部分设计师采用Maya 进行设计。首先这要归功于Maya 的强大功能及其易用性。另外,我们还可以在Maya 中插入应用程序模块,扩展它的功能。用户可以根据需要制作出任意的模型,然后为制作出的模型设置材质和灯光,再进行动画设置和渲染。由于其强大的制作和渲染功能,Maya 被广泛应用于很多领域,比如在军事模拟、气候模拟、环境模拟、辅助教学和产品展示等方面。

Maya 的工作流程是:第一步是制作模型;第二步是设置材质;第三步是设置灯光和摄影机;第四步是设置动画(如果需要静态的图片,不必设置成动画,则可以把这一步骤省略掉);第五步是进行渲染。这些内容在本书中都有介绍,而且本书内容就是按照这个工作流程来安排的。

本书分4篇,共15章(在本书配套资料中还有第5篇,包括3章内容,分别是Fur、nCloth和Paint Effects)。首先介绍Maya 的基本操作和工具,其次介绍三种主要的建模方法,接下来介绍材质、灯光、摄影机,最后介绍动画知识。在内容介绍上,我们从初级读者的角度出发,所用概念和操作过程介绍得非常清楚,难易程度适宜,选择的实例都比较简单,这样可以使读者很容易地进行学习和操作。有的内容采取以实例为基础的方式进行介绍,这样可以更好地帮助读者掌握所学的知识。

本书在内容介绍上由浅入深,结构清晰,都配有相应的实例介绍,适合初级和中级读者阅读和使用,同时也可供高级读者参考。另外,本书重点突出,脉络清楚。希望本书为读者指明学习Maya 的方向,如果达到这样的目的,我们将不胜欣慰。

给读者的一点建议

根据很多人的经验,学习好Maya 必须掌握它的基本操作,就像学数学时,先从简单的加法和减法开始学习一样。如果基础知识掌握不好,那么就很难制作出非常精美的作品。根据这一体会,本书介绍的基础知识比较多,为的是让读者掌握好这些基本功,为以后的制作打下良好的基础。Maya 涉及的领域比较多,本书的内容介绍比较全面。希望读者耐心地阅读和学习,多操作、多练习,不要怕出错误,更不要因为出现一些问题就气馁,一定要多思考、多总结和多实践。

另外,本书介绍的是Maya2012版本。相对于以前的版本,它不仅在功能上有了很大的改进,而且在菜单命令上做了调整并进行了重组。因此,在用Maya 2012 以前的版本进行该软件学习的时候,可能有些命令会找不到,不过,基本功能和框架没有改变,也可以使用本书学习以前的版本,希望读者注意这一点。

本书由郭圣路统筹,参加编写的人员除了封面署名之外,还有王万春、仝红新、杨红霞、白慧双、杨少永、宋怀营、袁海军、刘国涛、张荣圣、王广兴、张砚辉、张兴贞、韩德成、吴战、王德柱和尚恒勇等。

由于作者水平有限,加之编写时间仓促,书中难免有不妥之处或者错误,还望广大读者朋友和同行批评和指正。非常感谢读者朋友选择阅读和参考本书。