处理完这些这些杂事,易浩也不再耽搁,带着一包裹进旅馆前买的材料,开了个房间练习魔纹阵绘制去了。
又是一晚上的练习,除了五项基础魔纹阵,易浩选择作为任务目标的五个魔纹阵里,有两个昨天练习过的魔纹阵已经能做到百分百的成功率,另外还有两个也有了八成的成功率,最后的那个则还只有六成。
要达到任务标准,必须有九成的成功率,具体的成功率会由系统计算,一旦达到标准,任务进度就会上涨,易浩目前的进度就是2/5,只要再练习一个晚上就能达到标准完成任务了。
虽然这样的练习很枯燥,但却能打好基础,有了扎实的根基,对以后绘制更高等级的魔纹阵会有事半功倍的好处。
魔纹阵的等级越高,意味着材料更加的珍稀,一旦绘制失败,那损失的不单单只是金钱,材料的难寻才是重点,所以现在先打好基础是很重要的。
这会儿已经临近天亮,白天还有别的事情要做,易浩也就不再练习,把成品卷轴都收了起来离开了房间。
来到旅馆的邮箱前,挑选了几种庄严用得上的卷轴,各给他邮寄了一些,又拿出几件之前挑选好留下没有送去拍卖的装备一起邮寄了过去,给他发了条留言后,易浩查看起了未读邮件。
由于晚上太过专注于绘制魔纹阵,虽然似有听到系统提示音,但却并没有太过在意,这会儿一查看,才发现是物品的交易提醒。
交给百事通寄卖的东西都已经卖完,总共得了十几金,算是不小的收获,加上昨天晚上做芮丽娜第三环任务获得的收入,现在已经有80多金的存款了。
这存款要是截图放到论坛上,估计会引起巨大轰动,一般玩家现在手上都还在以银币为存款单位,就是那些富豪,身上估计也就几个金币,能上两位数的更是凤毛麟角,可想而知这数额在现在这个时期是多么的巨大。
整理完背包,把一晚上收到的留言看完,易浩就下线洗漱吃饭去了。
待易浩再次上线时,游戏里的天色已经大亮,大部分玩家都已经出城,易浩补齐了消耗品后也离开了镇子。
易浩一路赶到草原深处,只来得及抢到一只位置比较偏的精英怪,另外一只已经被别的玩家抢先击杀了。
草原是八级地图,这会儿正是热门地图之一,玩家越来越多,要不是这只精英怪的位置比较偏,估计就没他什么事了。
解决了草原上的精英怪,易浩又马不停蹄的往回赶,避开了周围玩家的视线后,钻进了地下洞穴。仔细查看了一番,确定还没有其他玩家进来这里,易浩才往洞穴深处走去。
易浩现在杀这些BOSS越来越轻松,有了一次经验后第二次就很容易解决了,走位也越来越精准,接连两只BOSS倒下,易浩半丝疲惫也没有。
原本易浩没对这两只BOSS报什么指望,没想到魔化岩土兽头领这回倒是给他掉了两件好东西,一件是弓箭手的技能书,还有一件是暗牧的黄金级靴子。
把身上最后一件青铜装备脱下,换上了新装备后,易浩便往洞穴的入口走去,边走的同时边整理这地下洞穴的资料,然后发给了百事通。
不管百事通如何惊叹这处洞穴的隐蔽,易浩只管跟他谈妥了价格,就只身往洞穴所在的山丘后方走去,那里是灰败树林的入口,而灰败树林后方的黑暗沼泽就是他此行的目的地。
灰败树林是10-11级地图,对于现在普遍还在9级以下的玩家而言,算是个危险的地方了,因此易浩走了一会都没遇到其他的玩家。
灰白与深褐是这片树林的主色调,错落的树木皆是一副落败的景象,树干干枯,树叶凋零,半点绿色也无,地上铺满了的枯叶,混合着黑褐色的泥土,散发着阵阵腐败的气息,伴随着偶尔响起的鸦叫,整片树林笼罩着一股压迫感,让人心升不适。
走在枯草上,易浩的脚步虽轻,却还是会带起轻微的“唦唦”声响。警惕的留意着周围的动静,易浩却半点也不受周围环境的影响。
这片树林的怪物主要是鬣狗,一种让人难以升起好感的食腐类动物,它的叫声尖厉阴森,每每从林子深处响起,易浩就会格外的谨慎,因为这种动物时常靠声音传递信息。
虽然鬣狗的动作灵敏,但好在易浩的警觉和预判很强,加上手中有两个减速类技能,遇上了倒也不算难对付,一路清理着偶尔突然出现的鬣狗,继续向树林里走去。
然而在易浩还没有深入多少距离的时候,耳朵却敏锐的一动,捕捉到了一丝破空的声音从背后传来。
这道破空声由远及近,只一会便出现在了易浩的身后,但在他早已察觉的情况下,这支箭自然不可能对他造成任何影响,只是身形一侧,便避开了那道箭矢。
刚避开那道箭矢,转身看向后方,易浩便看到了远处影影绰绰的十数道身影,见此情形他眉头一皱,虽然还不确定对方的身份,但单看刚才的那一番“问候”,傻子也知道对方来者不善。
弓箭手的射程是25米,因此在易浩还攻击不到他们的时候,对方的弓箭手已经迫不及待的发动了攻击,自那先发的一箭被易浩闪躲了之后,又是数道箭矢不断的朝他射来。
见此情形,虽然对方人多,但易浩并没有想着逃跑,因为对方的人手全是物理攻击型职业,在速度上本就比他这个暗牧快,若这会再跑,只怕不仅跑步了多远,还会失了先机。
虽然对方的弓箭手一直在不停的攻击,但好在这周围的树木虽说并不茂密,但树木间的距离也不过三四步,对于易浩来说,要借着这些掩体躲开那些并无太多技巧的箭矢还是没有难度的。
虽说弓箭手这个职业有着系统辅助的命中率,但系统的辅助却是中规中矩的,若使用者本身完全不会用弓,那么久只能老老实实的按照系统给的射击路线和命中率来计算了。
对方的弓箭手显然都是些新手,距离又远,加上技能太少,几乎没有办法对易浩造成伤害,而对方的近战职业却已经进入到了他的攻击范围内。
一边闪躲箭矢的攻击,易浩一边轻转手腕,魔法便接连不断的释放,然而易浩的身子也仅仅是微不可查的顿了顿而已,因为暗牧的魔法大多只需要一个手势。
易浩不断的利用迟缓术给那些近战玩家下绊子,使得他们或踉跄或摔倒,队形大乱,冲上来的密度也不再集中,而是分先后有些稀落。
在使用迟缓术的间隔,那些持续掉血的魔法也接连不断的落在那些玩家的身上,使得他们每个人身上至少都带上了一种掉血的状态。
易浩边战边退,虽说两方的距离还是不可避免的越来越近,但却也被易浩拖延了不少时间,使得那些近战玩家都已不是满血的状态。
眼见同最近的一名战士间的距离已然不足十米,只见那名战士举剑往身前一横,后脚一顿,摆出了一副要发动冲锋的姿态。
然而就在战士后脚猛地发力,身体刚刚前倾的同时,易浩忽的手腕一动,一道迟缓术就紧跟着落在了战士的身上。
突然袭来的迟滞感,使得本就在冲锋起步时期爆发力最强状态下的战士一个重心失衡,加上巨大的惯性,使得他猛地扑倒在地,还向前滑行了半米有余,当下摔了个七荤八素,懵了。
在战士后方的队友见战士莫名摔倒,有的人下意思的就减慢的速度,但有的人却仍旧在向前冲,这两相一错,队形的散乱更甚,已然没了之前合围的阵势,硬生生的给拖成了一条长线。
易浩见那战士摔倒,便也不再管他,而是专心对付起了其他几个冲上来的玩家,这些人中的另两个战士也启动了冲锋,正在向他冲来。
就在那两名战士刚刚发动冲锋之时,一股浓黑的云雾骤然扩散,瞬间遮掩住了周围26*26的距离,以易浩目前3级的黑暗迷云等级,又足足扩大了3*3的范围。
黑雾同迟缓术一样带有减速效果,在易浩的刻意控制下,那两个冲锋的战士中竟然也有一人因着这突如其来的减速而重心不稳,踉跄跪倒。
易浩见此奏效,嘴角轻勾,却是仍旧专心于眼前的战斗。
因着黑雾遮挡,外面的人根本看不见里面的情况,弓箭手也完全失去了作用,又稀稀拉拉的射了几箭后,不得已的向前走了过来。
而此时的黑雾里,易浩更加如鱼得水,这一方黑暗的空间,就是他的地盘,即便个别玩家能根据他的攻击方位找到他的方向,但也没办法指挥这么多人整齐的攻击他,这伙人还没这么高的战斗素质,若是没办法形成合围,他要躲开这群“瞎子”还是很容易的。
眼见其中一个刺杀贼已经被他耗到残血,易浩眼睛微眯,锁定了他,几道暗影球过去,就见那刺杀贼软软的倒下了。
以易浩目前这一身装备,即便他并不加智力,他的伤害仍旧很高,初期一点点属性上的差距都将非常明显,直到二三十级后,这一悬殊的差距才会慢慢减小,因为到那时候,大部分玩家都穿的上品级装备了,即便是最低的青铜装。