第154章 (3) 甚至无法造成伤害

  • 网络修神
  • 恨天1
  • 2808字
  • 2006-02-14 22:14:00

在血红色的闪电接连不断狂闪的伴随下,一条条黑龙没入猴战神刚刚反应起来的身躯内,在那里响起一阵阵的爆响,随之一条条金色的血液破体而出。

“嗷。。。”一声凄厉的惨叫,刚刚恢复过来的猴战神被打飞出去的身上再次泛起那种圣洁的白色光芒。

“妈的,我看你还能恢复多少次!”既然我的一次性打击强度已经到了能够克制这种顶级恢复术的程度,我再也不用惧怕猴战神能够用它多少次了,因此我毫无顾忌的狂妄大叫起来。

虽然这一次猴战神身上的白光闪起之后,一缕金光随后一闪而过。

但是,这并不没有防碍我再次悄悄地接近到他身后的行动。

我知道,我绝不能给猴战神以喘息的机会,否则我能够做的事,就是立即撒开双腿陷入开始逃亡的泥潭之中,最终的结果就堪虞了。

我的身体在这段时间本已恢复得不错了,在刚才成功打击猴战神的战斗中,‘天堕龙魂’杖又将吸自猴战神的血液传入我的血槽内,此时已让我完全地恢复了过来。

顺便还汲收了猴战神体内的一点能量精华,借着这一点的精华,我对于他的那种能量的属性更加了解,以后进行融合就更有把握了。

因此,我信心倍增。

由于有了一次打击的经验,我对那白光作用的时间已经能够准确地判断出来。

所以,我没有象上次那样一次又一次的发招,而是在那圈白光消逝的瞬间及时的发出了‘横扫天下’。

条条黑龙没有阻碍地冲破猴战神的战甲突入他的体内。

可是我惊讶地发现,在我的打击下,猴战神的身上一道金光闪起,他转身的动作并没有停止,血槽内的血条也没有丝毫的下降,身体也没有因为震力而飞起,而且他手中那条闪着金光的金箍棒也被他提了起来。

我知道无法预知的事情发生了,我心中大骇。

而我不知道的是,此时的李鑫鹏除了再次被迫使用了一条“救命毫毛”的无奈外,就是满腔的怒火了。

为了能够重新夺得回旋的余地,他被迫放弃了“阳关三叠”中的第三叠,并在血槽没有清空的情况下,使用了“救命毫毛”以获得“毫毛替身”的效果,代替自已承受恨天那使他没有任何喘息机会的惊天一击。

他很明白,只要自已挺过了这一关,自已的攻击同样能够使对手──恨天面临绝境,甚至有一击秒杀恨天的机会。

“要是‘嗜血噬魂枪’还在的话就好了!仅仅刚才那一击,就可以让恨天灰飞烟灭了!虽然‘如意金箍棒’也是不可多得的极品,可是比起‘嗜血噬魂枪’还是差了不少,以致于功败垂成。不过,自已还有威力更大的招术没有施展出来,从前一次棒击的情况来看,恨天也只是极之勉强地承受了下来,只要再加一把劲,完全可以将它秒杀掉。”李鑫鹏脑中的分析如是,手中的动作却没有因此而有减缓的趋势。

“风起云涌”棒法施展开来,提起的‘如意金箍棒’幻起无数的金光杖影砸向面上仍然保持着惊骇神情的恨天,李鑫鹏相信恨天绝对承受不起这一次打击,因为这一招比刚才施展的“十面埋伏”的威力至少要强上一半,秒杀恨天应该不在话下。

实际上,我看着猴战神手腕振处,震起一片片的金光时,就已经十分清楚了它的威力。

我知道,如果真的让它击实了,我的血就是再长一半,也是会被它一击秒杀的命。

因此,我别无他法,只好跑路。

有个伟大的军事家不是有过:敌进我退、敌驻我扰、敌疲我打、敌退我追的伟大战术思想吗?

我现在觉得真是真理呀,对付暂时无法下面应付的敌人真是太有用了!

危急时刻,“乾坤大挪移”身法被我施展至目前所能的极致,身形幻作一道黑光,不分方向的掉头就跑。

但即使是以这样的速度,仍然无法完全逃过‘风起云涌’的攻杀,但总算反应及时,没有让身体被它击实,金色的杖芒从我的右肋一闪而过。

在龙腾的设定里,在运动中被击中的机率会大大地降低,被击中时所受的伤害也会因此而减少,而且还可能与距离发生关系。

通常来说,距离越远,受到的伤害就越小,甚至无法造成伤害。

这其实是与玩家受到的打击面的大小,以及打击面的部位来确定的,这里面的设定相当的复杂,不同的部位遇到打击,受到的伤害都是不同的。

比如,如果腿部受伤,除了HP值会减少外,行动力也下降得较多;而越是要害的部位,遭遇打击时受到的伤害也越大,HP值下降的速度也相对地更为快速了。

所以,有PK经验的玩家,在避无可避的情况下,都会根据当时的条件,有意识地选择自已受伤的部位,以减少当时对自已最重要功能的损失,达到再战的目的。

这无疑是明智且十分有效的选择。

我虽然PK的经验并不多,但是这个道理在经过无数次与怪物的生死决战,我还是了然于胸的。

在进入“战神殿”后的开战之初,我就偷空把我自30级以后升级所得的9个属性点进行了分配。

鉴于我的攻力击由于幸运值以及‘横扫天下’绝招让我在一招之内能发出多达数十次的攻击,威力确实已经能够令人满意了。

所有我将主要的注意力就放到了防御和抗力方面,仅体质一项就被加上了8点之多,而最后一点则加到了敏捷属性上。

因此,我的体质属性目前已有16点之多,已经跃居所有属性的第一位,即使除掉装备、武器等物品的加成作用,单以属性赋予的防御力和抗性,就与同级别的武士和侠客相比也不暇多让了。

所以,我在战斗中绝大多数时候都以保持高度的机动灵活性为主,只要没有被秒杀的危险,我就宁可被击失血,也竭力避免四肢被直接打击,致使行动力受到大的损失。

这种策略,在历来相对于NPC怪物为弱者的我来说,让我能够保持足够的机动力与它们进行周旋,并在游击中不断地壮大自已的实力,最终取得一场场战斗的胜利。

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