很快,我的眼前出现片头动画,我目瞪口呆地看着动画中两个侠客的生死拚斗。虽然他们的打斗在我看来幼稚可笑,毫无战斗力,可是第一次看到这样画面的我,仍然抑制不住自已激动的心情。
我口中发出毫无意义的低吼,让旁边的服务小姐误会我跟着片中的伴奏在哼歌。她含着笑对我说:“如果您想错过片头的话,可以按ESC跳过”。
我机械地按下了眼前虚拟键盘上的ESC键,一幅精美的人物设定画面出现在我的眼前。
“游戏中的职业,目前共分7种,分别是术士、法师、祭祀、武士、精灵、侠客和异能者。随着游戏人物等级的提高,这些职业还会分出不同的系别和获得不同的称号,如术士,到30级后就要求玩家选择自己的系别(当然也可以不分,不过这样的话就不能学到破坏力大的战斗技能了),术士的系别目前只有4种,即练金术士、巫术士、道士和忍士。每一个系别又都有不同的战斗技能,同一个职业但不同系的玩家,除可以学得自己职业系别的战斗技能之外,还可以通过一些特殊的途径(像杀死一些高级怪物后从它们身上掉下来的特殊秘籍)学得别的系别的战斗技能。虽然难度很大,机会不多,但也会有些幸运者会碰到。不同职业的玩家,不能学习别的职业的战斗技能。”服务小姐天籁般的声音响在我的耳边。
我毫不犹豫地选择了术士,因为我的师傅就是一名道士。作为徒弟,我跟着师傅学的也是道门法术,道士本来就是我的职业,也是我一生的追求。
随着我的选择,画面一阵波动,一个身着道装,手持法杖,面目棱角分明,一双星光般的大眼透射出无限的深遂,仰望着浩瀚的星空,强壮雄伟的身躯剽悍绝伦,法杖上随风飘动的红樱,形成一个仙风、霸气的统一体。
“这就是我吗?”游戏中的我显然与现实中的我十分相似,连神彩也相差无几。身着道装,又让我想起了与师傅修行的点点滴滴,心中一阵温暖。
“好帅呀”身边的服务小姐不由发出一声惊叹,随即意识到了自已的失态,马上以介绍游戏来掩饰。
“游戏人物有六大属性,其中五个是明显属性,一个是隐藏属性。明显属性分别是力量、体质、智力、敏捷和耐力。隐藏属性则是幸运。其中,力量影响游戏人物的内力破坏力和负重量(力量是对武士和侠客比较重要的属性);体质影响游戏人物的受攻击抵抗能力和HP值;智力影响游戏人物的MP值和法术破坏力(智力是对法师和祭师比较重要的属性);敏捷影响游戏人物的行动速度、攻击速度和受攻击回避率;耐力影响游戏人物的体力和攻击准确度(耐力对精灵、术士和异能者是比较重要的属性);幸运则影响游戏人物打怪时的爆机率和致命一击的成功率,另外幸运值对本身的回避率也有一定影响。这六项属性,是游戏人物的基本属性,玩家创建游戏人物的时候,游戏人物的六项基本属性都为0,系统会给出30点属性值给玩家自由支配。支配后每项属性不得超过9点。刚进游戏的新玩家,在分配那30点可以自由支配的基本属性点时要特别慎重,因为这影响到以后游戏人物的能力。在同级别的情况下,属性值越高的人物对战时越有利。您看,这就是。。。。。。”边说边用手指指向了屏幕右下角。