前端工程质量保障体系实践在线阅读
会员

前端工程质量保障体系实践

曾静益
开会员,本书免费读 >

计算机网络软件工程及软件方法学11.7万字

更新时间:2024-02-27 16:14:33 最新章节:封底

立即阅读
加书架
下载
听书

书籍简介

本书从前端开发的完整生命周期角度进行讲解,帮助读者了解前端的工程搭建、版本控制、代码质量、组件建设、测试保障、持续集成、系统部署、页面监控、请求监控、资源保障,以及工程质量优化的相关手段。读完本书,读者可以清楚地了解在不同的阶段有哪些保障工程质量的措施。本书第1章介绍前端的发展历史,讲述前端如何从后端中独立出来,并逐步走向工程化。第2章讲解在前端项目启动前需要做的准备工作。第3章介绍如何规范使用Git进行版本控制,从而有效提高多人协作的开发效率。第4章系统地介绍对代码质量进行工程化管理的方法。第5章从组件规范、目录结构、样式主题、国际化、组件测试、文档管理、构建打包及发布规范8个方面介绍高质量的组件是如何建设的。第6章介绍前端工程中测试环节涉及的内容。第7章介绍持续集成中保障质量的手段。第8章主要介绍如何部署稳定、高效的系统。第9章介绍性能监控、异常监控、白屏监控、卡顿监控及用户行为监控等常用的页面监控手段。第10章讲解请求监控的常用手段与识别以及防御爬虫的方法。第11章介绍资源保障的必要性和通用手段。第12章讲解webpack在打包构建中常用的优化手段。
上架时间:2022-07-01 00:00:00
出版社:电子工业出版社
上海阅文信息技术有限公司已经获得合法授权,并进行制作发行

最新章节

曾静益
主页

最新上架

  • 会员
    本书将以一款开放世界类游戏的实践过程为主线,为读者呈现从零开始上线一款游戏的实践路线、游戏引擎Unity的开发模式,以及游戏开发的核心框架。本书共分为3篇,第1篇是场景搭建篇,第2篇是脚本开发篇,第3篇是发布上线篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介绍在Unity中如何创建一个游戏项目,如何搭建一款游戏的场景和界面。第2篇包含第3章到第5章,主要介绍一款游戏的核心模块,即游戏控制、角色动画和核心玩法
    王杰编著计算机8.2万字
  • 会员
    本书探讨软件研发领域数字化管理的策略与实践,涵盖从数字化转型的重要性、实施步骤到效果评估的全过程。本书分9篇,共19章,第一篇介绍为什么转型和核心管理概念,帮助读者寻找问题出在哪里,出路又在哪里;第二篇聚焦组织战略,探索如何构建团队及明确战略定位和目标;第三篇讲解研发过程,强调需求层级体系、产品研发过程和团队协作;第四篇讨论人才体系,聚焦如何做到把工作目标和能力提升相结合,提供测试行会和效能行会的
    熊小龙 吴穹 刘雨哲等计算机30.8万字
  • 会员
    本书分为三部分:第一部分为入门篇(第1-4章),主要介绍Flutter技术的诞生背景、特点、语言及常用组件的使用,通过对本篇的学习,读者可以掌握如何使用Flutter来搭建UI界面;第二部分为进阶篇(第5-11章),主要包含Flutter的手势和事件处理、动画、自定义组件、文件操作和网络请求、路由导航和存储、混合跨平台开发、国际化等,通过对本篇的学习,读者可以对Flutter的整体流程及原理有一个
    陈政计算机7字
  • 会员
    本书共分为10章,第1章是总体介绍;第2至5章主要介绍边缘计算涉及的基础设施层面的知识和技术,包括硬件、存储、通信和安全几个方面;第6至9章主要介绍边缘计算架构和应用层面的知识和技术,包括微服务、数据处理、工业物联网和机器学习几个方面;第10章介绍了三个典型的边缘计算开源框架。
    杨剑 李长乐计算机22.5万字
  • 会员
    本书共分十六章,包括:SPSS基本操作部分,介绍了SPSS概述、数据文件的建立与操作。SPSS统计分析部分,介绍了基本统计分析功能、均值比较与检验、方差分析、相关分析、回归分析、非参数检验、聚类分析与判别分析、因子分析与主成分分析、生存分析、信度分析等统计分析过程;SPSS图形功能部分,不仅介绍了基本统计图和交互图相关内容,还介绍了SPSS的主题图功能;SPSS实例部分,设计了场景式教学。
    高晶 章昊 曹福凯编著计算机25.3万字
  • 会员
    本书介绍了建筑运维智慧管控平台的方案设计、管控内容、数据结构、软件设计与界面实现,顺应了云计算、物联网、大数据等新兴技术快速发展并被应用的形势,是建筑运维管控的一种全新设计和尝试。内容包括建筑智慧运维管控方案设计、环境监控、建筑设备监控、能源资源管理、住区管控等。
    汪明 谢浩田 逯广浩 孙鸿昌计算机8.7万字
  • 会员
    本书通过10位杰出实践者的贡献,分享了关键的软件架构指标,帮助你设定正确的关键绩效指标并衡量结果。软件架构指标是软件项目的可维护性和架构质量的关键,它们可以在项目早期向你发出警告,提醒你注意架构和技术债务的积累。本书不是一本关于理论的书。它更多的是关于实践,关于已经尝试过并行之有效的方法。本书面向渴望探索成功案例的软件架构师和软件开发人员,旨在帮助读者进一步了解决策和测量的有效性。
    (意)克里斯蒂安·西塞里 (英)戴夫·法利 (美)尼尔·福特 (英)安德鲁·哈默尔-劳 (美)迈克尔·基林 (德)卡罗拉·利林塔尔 (葡)若昂·罗萨 (德)亚历山大·冯·齐泽维茨 (奥)雷内· 韦斯 (英)约恩·伍兹计算机11万字
  • 会员
    本书共7章,其中第1章讲解电子竞技市场现状;第2章讲解制作游戏的选题立意;第3章讲解游戏核心机制设计;第4章讲解技能设计法则;第5章讲解地图设计原理;第6章分析如何设计游戏系统;第7章阐述游戏交互设计相关知识。
    程弢编著计算机11.8万字
  • 会员
    “中国软件工程师调查”是清华大学社会科学学院中国社会调查与研究中心与清华大学社会学系的研究团队受中国科学技术协会组织人事部的委托,于2023年针对我国软件行业相关从业者开展的研究课题,旨在深入了解我国软件工程师的工作、生活与观念,以期保障其劳动权利,改善其生活条件。在调查的基础上,本书对软件工程师群体的工作情况、生活状态和价值观念进行深度解析,展示了该群体的多重身份和丰富面向,有助于读者更深入地了
    闫泽华 王天夫 孙百承等计算机15.1万字

同类书籍最近更新

  • 会员
    本书探讨软件研发领域数字化管理的策略与实践,涵盖从数字化转型的重要性、实施步骤到效果评估的全过程。本书分9篇,共19章,第一篇介绍为什么转型和核心管理概念,帮助读者寻找问题出在哪里,出路又在哪里;第二篇聚焦组织战略,探索如何构建团队及明确战略定位和目标;第三篇讲解研发过程,强调需求层级体系、产品研发过程和团队协作;第四篇讨论人才体系,聚焦如何做到把工作目标和能力提升相结合,提供测试行会和效能行会的
    熊小龙 吴穹 刘雨哲等软件工程30.8万字