会员
Building a Game with Unity and Blender
更新时间:2021-07-30 10:19:46 最新章节:Index
书籍简介
ThisbookhasbeencreatedforanyonewhowantstolearnhowtodeveloptheirowngameusingBlenderandUnity,bothofwhicharefreelyavailable,yetverypopularandpowerful,tools.Notonlywillyoubeabletomasterthetools,butyouwillalsolearntheentireprocessofcreatingagamefromthegroundup.
品牌:中图公司
上架时间:2015-11-27 00:00:00
出版社:Packt Publishing
本书数字版权由中图公司提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
最新章节
Lee Zhi Eng
同类热门书
最新上架
- 会员本书以Python为开发环境,以小游戏开发为载体,对编程及人工智能技术进行讲解,让读者同时学习编程及人工智能知识。本书共16章,可分为4个部分。第1部分为第1~3章,分别是编程、游戏和AI,Python环境准备及Pygame基础知识。第2部分为第4~7章,分别讲解了贪吃蛇游戏编程、打砖块游戏编程、笨鸟先飞游戏编程和五子棋游戏编程。第3部分为第8~12章,分别介绍了神经网络和PyTorch基础、蒙特计算机9.3万字
- 会员本书源于作者的经典书籍TheArtofAssemblyLanguage,从32位汇编语言升级为64位汇编语言,基于Microsoft宏汇编程序(MASM)讲解x86-64CPU上汇编语言的编程艺术。本书从计算机的组成结构开始介绍,包括计算机数据表示和运算,以及内存的访问和组织等。之后详细讲解汇编语言程序设计,涉及过程和算术运算的相关知识,再通过低级控制结构过渡到高级主题,如表查找和位操作。计算机33.4万字
- 会员本书以Intel80x86处理器和个人计算机为硬件平台,基于Windows操作系统软件平台,借助MASM和NASM汇编程序讲解32位汇编语言程序设计。本书内容包括基本的汇编语言基础、常用处理器指令和汇编语言伪指令以及基本程序结构,还包括扩展的Windows和DOS编程、与C++语言的混合编程、输入/输出指令及编程,并涉及浮点、多媒体及64位指令等。本书可以作为普通高校“汇编语言程序设计”等课程的计算机21.3万字
- 会员本书全面、系统地介绍移动UI设计的相关知识,具体包括初识移动UI设计、移动UI设计规范、iOS系统界面设计、Android系统界面设计和App界面设计实战等内容。本书以课堂案例为主线,通过案例操作,学生能够尽快熟悉移动UI设计的思路与流程。书中的知识讲解部分用于帮助学生了解移动UI设计的各类规范;课堂练习和课后习题部分用于提高学生的实际应用能力,拓宽学生的设计思路;设计实战部分用于帮助学生综合运用计算机10.5万字
- 会员本书提供了关于适应度函数、自动化架构治理和演进式数据的技术、知识和技巧。本书分为三个部分:第一部分包括定义演进式架构机制的章节——介绍团队如何使用技术和工具来构建适应度函数、部署管道以及其他管理和演进软件项目的机制;第二部分包括围绕耦合、复用和其他相关结构考虑因素的架构风格和设计原则,以帮助读者实现清晰的长期演进;第三部分探讨了第一部分中介绍的工程实践与第二部分中的结构考虑因素的交叉点。计算机12.8万字
- 会员本书是一本C#10的技术指南,在上一版的基础上进行了全面更新,围绕概念和用例进行组织,系统、全面、细致地讲解了C#10从基础知识到各种高级特性的命令、语法和用法。本书首先介绍C#和.NET,第2—4章详细介绍C#语言的语法、类型和变量。其余各章则涵盖.NET6基础类库的功能,包括LINQ、XML、集合、并发、I/O和联网、内存管理、反射、动态编程、属性、加密和原生互操作性等主题。第5章和第6计算机38.2万字
- 会员本书图文并茂、通俗易懂,详细讲解常用的算法知识,又融入了大量的竞赛实例和解题技巧,可帮助读者熟练应用各种算法解决实际问题。本书总计9章。第1章讲解C++基础知识,涉及语法、数组、字符串、结构体和指针;第2章带读者感受算法之美,涉及算法复杂度、函数和递归;第3章讲解线性表的应用,涉及顺序表、链表、栈和队列,以及STL中的常用函数和容器;第4章讲解树的应用,涉及树、二叉树、二叉树遍历、哈夫曼树和二叉搜计算机9万字