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Unreal Engine 4 特效设计必修课

UEGOOD 舒辉
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计算机网络专用软件18.8万字

更新时间:2020-01-20 14:57:13 最新章节:结语

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书籍简介

本书从UnrealEngine4简介,到材质的认知,简单材质的制作,以及使用各种特效实例等方面来对现阶段主流的技能制作方法进行实际操作,在案例的制作过程中,读者将学习游戏特效的制作流程与具体操作的经验技巧,掌握主流3D引擎制作游戏特效的方法。
品牌:清华大学
上架时间:2019-10-01 00:00:00
出版社:清华大学出版社
本书数字版权由清华大学提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行

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    本书以Adobe公司出品的Photoshop2020为蓝本,将熟练掌握Photoshop核心技能作为出发点,讲解Photoshop图像处理的方法和技巧,并分享运用Photoshop进行图像处理的思路和经验。本书共分为两大篇章。第1篇(第1-8章):专项技能篇。主要从图像处理准备工作、选区创建与编辑、图层应用、文字与路径应用、通道与蒙版的应用、图像光影调整与调色、滤镜应用以及高效处理图像的方法8个
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    本书介绍了简单且经典的入门项目,方便快速上手,如MNIST数字识别,读者在完成项目的过程中可以了解数据集、模型和训练等基础概念。本书还介绍了一些实用且经典的模型,如R-CNN模型,通过这个模型的学习,读者可以对目标检测任务有一个基本的认识,对于基本的网络结构原理有一定的了解。另外,本书对于当前比较热门的生成对抗网络和强化学习也有一定的介绍,方便读者拓宽视野,掌握前沿方向。
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