
会员
QTP从实践到精通
计算机网络软件工程及软件方法学9.2万字
更新时间:2018-12-27 15:48:49 最新章节:15.5 运行的分析测试
书籍简介
本书没有华丽的词藻,仅用简单质朴的语言描述了QTP工具的使用和技巧。结构合理、思路清晰、内容翔实、语言简洁、实例丰富是本书的特色。全书分4篇共15章,主要介绍了QTP工具本身的安装设置及其小工具;参数化、共享对象仓库、捕捉动态对象、录制模式、操作外部数据;动态对象、VB脚本、过程和函数、Microsoft对象、脚本技能提升;场景恢复、业务流程测试、订票流程实例等。本书特别适合于以下读者:QTP自动化测试的初学者、有经验的QTP自动化测试工程师、大中专院校的自动化测试技术学习者、QTP自动化测试培训班学员、欲全面了解QTP自动化测试的其他人员等。
上架时间:2010-09-01 00:00:00
出版社:电子工业出版社
上海阅文信息技术有限公司已经获得合法授权,并进行制作发行
最新章节
田艳琴
同类热门书
最新上架
- 会员本书共分为10章,第1章是总体介绍;第2至5章主要介绍边缘计算涉及的基础设施层面的知识和技术,包括硬件、存储、通信和安全几个方面;第6至9章主要介绍边缘计算架构和应用层面的知识和技术,包括微服务、数据处理、工业物联网和机器学习几个方面;第10章介绍了三个典型的边缘计算开源框架。计算机22.5万字
- 会员本书以案例形式讲述了软件项目管理的全过程,借助路线图讲述了项目管理的理论、方法以及技巧,本书不仅覆盖项目管理知识体系的相关内容,而且强调软件这个特殊领域的项目管理。计算机33.9万字
- 会员OpenAIAPI是一个为开发者、企业和研究者打造的平台。通过这个API,用户可以轻松地融合和应用最前沿的AI技术,而无须独立训练模型或构建复杂的支持系统。这种便利性不仅加速了各类自然语言处理任务的实现(如文本创作和问答系统),还大大降低了开发和运营的成本。随着对OpenAI不断地进行研究和优化,API用户始终能够享受到最新的技术成果。此外,API还为各个行业的创新者开辟了新的可能性,并助力各种计算机12万字
- 会员本书通过定制系统和标准产品的开发案例,介绍如何结合软件工程和项目管理的知识,按照标准化、工程化的方式协同完成软件的开发。其中定制系统的开发案例涉及售前咨询、项目准备、需求分析与设计、测试验证、上线培训等,给出了每个环节需要的理论、方法、工具、标准和交付物。标准产品的研发案例则涉及构建具有随需应变能力系统的设计思路、建模方法等。本书是《大话软件工程:需求分析与软件设计》一书的姊妹篇,本书主讲案例,后计算机41.9万字
- 会员《Vue.js+Node.js全栈开发实战》以掌握Web全栈开发技术为目标,以Node.js和Vue.js原生开发和项目实战为主线,详细介绍Node.js+Vue.js全栈开发技术。《Vue.js+Node.js全栈开发实战》共分14章,内容包括Node.js基础与环境搭建,Vue.js基础介绍与环境搭建,Node.js语法基础,Node.js中的包管理,Node.js文件操作,Node.js网络计算机11.1万字
- 会员本书共7章,其中第1章讲解电子竞技市场现状;第2章讲解制作游戏的选题立意;第3章讲解游戏核心机制设计;第4章讲解技能设计法则;第5章讲解地图设计原理;第6章分析如何设计游戏系统;第7章阐述游戏交互设计相关知识。计算机11.8万字
- 会员本书主要围绕DevOps的核心CI/CD,详细讲解了企业级CI/CD的相关技术内容。全书共11章,首先讲解了持续集成系统Jenkins入门知识、Jenkins运维管理、Jenkins流水线的语法与进阶。接着讲解了持续集成阶段的工具平台实践、GitLab版本控制系统实践、Maven等构建工具实践、SonarQube代码质量平台实践、NexusRepository3制品库平台实践。持续部署分别基于云主计算机4.4万字
- 会员本书基于ARFoundation框架,采用URP渲染管线,讲述利用ARKit进行iOS平台的AR应用开发,从AR技术概念、原理、理论脉络到各功能技术点、ARQuickLook、设计原则、性能优化,对ARKit应用开发中涉及的技术进行了全方位的讲述,用语通俗易懂,阐述深入浅出。本书共分三部分:第一部分为基础篇,包括第1章至第3章,从最基础的增强现实概念入手,通过一个实例阐述了AR应用开发从软硬计算机19.6万字
- 会员这是一本以搜索业务为主线,深度解读超级App构建与优化的策略、流程、方法、技巧和作者近20年心得精华的著作。本书覆盖了App从诞生到成为超级App的过程中技术架构层面所面临的所有核心挑战及其解决思路。本书作者是我国App研发领域的先行者(2005年正式进入App开发领域)。曾在百度负责多个App的技术架构构建,全程参与了百度App从诞生到发展至拥有上亿规模用户的全过程。本书是作者将近20年App研计算机21.8万字
同类书籍最近更新
- 会员本书分为三部分:第一部分为入门篇(第1-4章),主要介绍Flutter技术的诞生背景、特点、语言及常用组件的使用,通过对本篇的学习,读者可以掌握如何使用Flutter来搭建UI界面;第二部分为进阶篇(第5-11章),主要包含Flutter的手势和事件处理、动画、自定义组件、文件操作和网络请求、路由导航和存储、混合跨平台开发、国际化等,通过对本篇的学习,读者可以对Flutter的整体流程及原理有一个软件工程7字
- 会员本书将以一款开放世界类游戏的实践过程为主线,为读者呈现从零开始上线一款游戏的实践路线、游戏引擎Unity的开发模式,以及游戏开发的核心框架。本书共分为3篇,第1篇是场景搭建篇,第2篇是脚本开发篇,第3篇是发布上线篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介绍在Unity中如何创建一个游戏项目,如何搭建一款游戏的场景和界面。第2篇包含第3章到第5章,主要介绍一款游戏的核心模块,即游戏控制、角色动画和核心玩法软件工程8.2万字
- 会员本书介绍了建筑运维智慧管控平台的方案设计、管控内容、数据结构、软件设计与界面实现,顺应了云计算、物联网、大数据等新兴技术快速发展并被应用的形势,是建筑运维管控的一种全新设计和尝试。内容包括建筑智慧运维管控方案设计、环境监控、建筑设备监控、能源资源管理、住区管控等。软件工程8.7万字
- 会员本书共分十六章,包括:SPSS基本操作部分,介绍了SPSS概述、数据文件的建立与操作。SPSS统计分析部分,介绍了基本统计分析功能、均值比较与检验、方差分析、相关分析、回归分析、非参数检验、聚类分析与判别分析、因子分析与主成分分析、生存分析、信度分析等统计分析过程;SPSS图形功能部分,不仅介绍了基本统计图和交互图相关内容,还介绍了SPSS的主题图功能;SPSS实例部分,设计了场景式教学。软件工程25.3万字
- 会员本书共7章,其中第1章讲解电子竞技市场现状;第2章讲解制作游戏的选题立意;第3章讲解游戏核心机制设计;第4章讲解技能设计法则;第5章讲解地图设计原理;第6章分析如何设计游戏系统;第7章阐述游戏交互设计相关知识。软件工程11.8万字
- 会员本书共分为10章,第1章是总体介绍;第2至5章主要介绍边缘计算涉及的基础设施层面的知识和技术,包括硬件、存储、通信和安全几个方面;第6至9章主要介绍边缘计算架构和应用层面的知识和技术,包括微服务、数据处理、工业物联网和机器学习几个方面;第10章介绍了三个典型的边缘计算开源框架。软件工程22.5万字