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内容简介
前言
CHAPTER 1 Pro/E Wildfire 5.0入门
1.1 Pro/E Wildfire 5.0软件界面
1.2 环境设置与选项配置
1.2.1 环境设置
1.2.2 选项配置
1.3 Pro/E文件管理
1.4 视图操控方法
1.5 Pro/E的建模基准
1.5.1 创建基准点
1.5.2 创建基准轴
1.5.3 创建基准曲线
1.5.4 创建基准坐标系
1.5.5 创建基准平面
1.6 综合案例——羽毛球设计
CHAPTER 2 草图绘制与编辑
2.1 草绘概述
2.1.1 Pro/E草绘环境中的术语
2.1.2 草绘环境的进入
2.1.3 草绘环境中的工具栏图标
2.1.4 草绘前的必要设置和草图区的调整
2.2 基本图元的绘制
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2.2.1 绘制点和坐标系
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2.2.2 绘制直线
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2.2.3 绘制圆
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2.2.4 绘制圆弧
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2.2.5 绘制矩形
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2.2.6 绘制圆角
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2.2.7 绘制样条曲线
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2.2.8 创建文本
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2.3 草绘图形编辑
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2.3.1 选取操作对象图元
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2.3.2 图元的复制与镜像
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2.3.3 图元的缩放与旋转
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2.3.4 图元的修剪
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2.4 尺寸标注
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2.4.1 标注长度尺寸
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2.4.2 标注半径和直径尺寸
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2.4.3 标注角度尺寸
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2.4.4 其他尺寸的标注
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2.4.5 修改标注
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2.5 图元的约束
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2.5.1 建立竖直约束
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2.5.2 建立水平约束
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2.5.3 建立垂直约束
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2.5.4 建立相切约束
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2.5.5 对齐线的中点
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2.5.6 建立重合约束
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2.5.7 建立对称约束
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2.5.8 建立相等约束
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2.5.9 建立平行约束
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2.6 综合实例——草图绘制
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2.6.1 实例一:绘制变速箱截面草图
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2.6.2 实例二:绘制摇柄零件草图
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CHAPTER 3 建立基础特征
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3.1 特征建模
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3.1.1 三维建模的一般过程
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3.1.2 特征建模技术分享
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3.2 拉伸特征
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3.2.1 拉伸操控面板
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3.2.2 拉伸深度类型
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3.2.3 减材料实体特征
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3.2.4 拉伸薄壁特征
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3.2.5 【暂停】与【特征预览】功能
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3.3 旋转特征
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3.3.1 旋转操控面板
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3.3.2 旋转截面的绘制
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3.3.3 旋转类型
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3.3.4 其他设置
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3.4 扫描特征
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3.5 可变截面扫描
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3.5.1 可变截面扫描操控面板
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3.5.2 定义扫描轨迹
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3.5.3 扫描截面
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3.6 螺旋扫描
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3.6.1 螺旋扫描操控面板
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3.6.2 截面方向
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3.6.3 螺旋扫描轨迹
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3.6.4 旋转轴
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3.6.5 螺旋扫描截面
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3.7 混合特征
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3.7.1 混合概述
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3.7.2 创建混合特征需要注意的事项
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3.8 扫描混合特征
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3.8.1 扫描混合操控面板
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3.8.2 【参照】选项卡
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3.8.3 【截面】选项卡
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3.8.4 【相切】选项卡
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3.8.5 【选项】选项卡
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3.9 综合案例——座椅设计
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CHAPTER 4 建立工程特征
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4.1 工程特征
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4.1.1 孔特征
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4.1.2 壳特征
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4.1.3 筋特征
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4.1.4 拔模特征
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4.1.5 倒圆角
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4.1.6 倒角
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4.2 折弯特征
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4.2.1 环形折弯
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4.2.2 骨架折弯
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4.3 综合案例——汽车轮胎设计
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CHAPTER 5 特征操作与编辑
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5.1 常用编辑特征
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5.1.1 镜像
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5.1.2 阵列
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5.1.3 填充
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5.1.4 合并
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5.1.5 相交
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5.1.6 反向法向
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5.2 复杂编辑特征
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5.2.1 偏移
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5.2.2 延伸
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5.2.3 修剪
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5.2.4 投影
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5.2.5 加厚
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5.2.6 实体化
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5.2.7 移除
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5.2.8 包络
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5.3 高级编辑特征
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5.3.1 扭曲
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5.3.2 实体折弯
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5.3.3 实体自由形状
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5.4 综合案例
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5.4.1 椅子设计
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5.4.2 花键轴设计
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5.4.3 支架零件设计
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5.4.4 电话设计
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CHAPTER 6 基础曲面造型设计
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6.1 曲面建模设计概述
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6.1.1 曲面建模的优势
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6.1.2 曲面建模的步骤
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6.2 创建基本曲面特征
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6.2.1 创建拉伸曲面特征
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6.2.2 创建旋转曲面特征
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6.2.3 创建扫描曲面特征
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6.2.4 创建混合曲面特征
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6.3 创建填充曲面特征
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6.4 创建边界混合曲面特征
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6.4.1 边界混合曲面特征概述
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6.4.2 创建单一方向上的边界混合曲面特征
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6.4.3 创建双方向上的边界混合曲面特征
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6.4.4 使用约束创建边界混合曲面特征
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6.5 创建螺旋扫描曲面特征
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6.6 创建扫描混合曲面特征
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6.7 创建可变截面扫描曲面特征
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6.7.1 可变截面扫描的原理
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6.7.2 可变截面扫描设计过程
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6.8 综合案例——香蕉造型
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CHAPTER 7 自由式曲面造型
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7.1 曲面造型工作台
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7.1.1 进入造型工作台
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7.1.2 造型环境设置
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7.1.3 工具栏介绍
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7.2 设置活动平面和内部平面
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7.3 创建曲线
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7.3.1 创建自由曲线
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7.3.2 创建圆
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7.3.3 创建圆弧
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7.3.4 创建下落曲线
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7.3.5 创建COS曲线
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7.3.6 创建偏移曲线
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7.3.7 创建来自基准的曲线
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7.3.8 创建来自曲面的曲线
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7.4 编辑造型曲线
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7.4.1 曲率图
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7.4.2 编辑曲线点或控制点
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7.4.3 复制与移动曲线
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7.5 创建造型曲面
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7.5.1 边界曲面
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7.5.2 连接造型曲面
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7.5.3 修剪造型曲面
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7.5.4 编辑造型曲面
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7.6 综合案例
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7.6.1 案例一:指模设计
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7.6.2 案例二:瓦片设计
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CHAPTER 8 曲面编辑与操作
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8.1 曲面编辑
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8.1.1 修剪曲面特征
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8.1.2 延伸曲面特征
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8.1.3 合并曲面特征
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8.2 曲面操作
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8.2.1 曲面的实体化
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8.2.2 曲面的加厚操作
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8.3 综合案例
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8.3.1 案例一:U盘设计
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8.3.2 案例二:饮料瓶设计
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8.3.3 案例三:鼠标外壳设计
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8.3.4 案例四:电吹风模型设计
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CHAPTER 9 零件装配设计
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9.1 装配模块概述
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9.1.1 两种装配模式
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9.1.2 两种装配约束形式
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9.1.3 进入装配环境
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9.1.4 装配工具
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9.2 无连接接口的装配约束
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9.2.1 配对约束
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9.2.2 对齐约束
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9.2.3 插入约束
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9.2.4 坐标系约束
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9.2.5 相切约束
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9.2.6 直线上的点约束
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9.2.7 曲面上的点约束
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9.2.8 曲面上的边约束
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9.2.9 固定约束
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9.2.10 默认约束
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9.3 有连接接口的装配约束
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9.4 重复元件装配
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9.5 建立爆炸视图
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9.6 综合案例
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9.6.1 案例一:减速器装配设计
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9.6.2 案例二:齿轮泵装配体设计
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CHAPTER 10 零件工程图设计
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10.1 工程图概述
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10.1.1 进入工程图设计模式
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10.1.2 设置绘图格式
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10.1.3 工程图的相关配置
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10.1.4 图形交换
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10.2 工程图的组成
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10.2.1 基本视图类型
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10.2.2 其他视图类型
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10.2.3 工程图上的其他组成部分
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10.3 定义绘图视图
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10.3.1 【绘图视图】对话框
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10.3.2 定义视图状态
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10.3.3 定义视图显示
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10.3.4 定义视图原点
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10.3.5 定义视图对齐
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10.4 工程图的标注与注释
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10.4.1 自动标注尺寸
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10.4.2 手动标注尺寸
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10.4.3 尺寸的整理与操作
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10.4.4 尺寸公差标注
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10.4.5 几何公差标注
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10.5 综合案例——支架零件工程图设计
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CHAPTER 11 产品设计实战案例
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11.1 案例一:减速器上箱体设计
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11.2 案例二:钳座设计
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11.3 案例三:螺丝刀设计
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11.4 案例四:皇冠造型设计
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11.4.1 设计主体
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11.4.2 创建折弯特征
更新时间:2024-01-08 16:28:29