完结共47章
倒序
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版权信息
内容提要
前言
Chapter 1 游戏美术设计概论
1.1 游戏美术设计的概念
1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展
1.3 游戏美术团队职能分工
1.4 游戏项目美术设计制作流程
1.5 游戏美术行业前景分析
Chapter 2 游戏美术设计专业基础
2.1 游戏美术设计入门与学习
2.2 游戏美术师的职业素质
2.3 游戏美术设计的常用软件
Chapter 3 2D游戏美术设计
3.1 游戏原画的概念与分类
3.2 游戏原画绘制实例
3.3 2D游戏场景设计与制作
3.4 2D游戏角色设计与制作
3.5 游戏UI美术设计与制作
Chapter 4 3D模型与贴图技术
4.1 3ds Max软件视图的基本操作
4.2 3ds Max模型的创建与编辑
4.3 游戏模型贴图的基础知识
4.4 3D模型UVW贴图坐标技术
4.5 游戏模型贴图实例制作
Chapter 5 3D游戏场景美术设计
5.1 3D游戏场景模型元素
5.2 3D游戏场景的制作流程
5.3 常见3D游戏场景的概念与分类
5.4 游戏场景建筑模型实例制作
Chapter 6 3D游戏角色美术设计
6.1 3D游戏角色设计与制作流程
6.2 游戏角色模型制作要求与规范
6.3 3D游戏角色道具模型实例制作
6.4 3D游戏角色模型实例制作
Chapter 7 游戏动画设计
7.1 游戏动画的概念与分类
7.2 游戏角色动画的制作
7.3 游戏特效动画的制作
Chapter 8 游戏引擎
8.1 游戏引擎的定义
8.2 游戏引擎的发展史
8.3 世界主流游戏引擎介绍
8.4 游戏引擎编辑器功能介绍
8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作
作者简介
更新时间:2020-12-04 16:58:00