完结共42章
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《创意媒体》编委会
创意设计
游戏的结构性元素研究
浅析动画角色的形象塑造与个性设计
休闲类手机游戏角色塑造的“动画性”分析
音乐声效
2013年多平面立体声发展概况
浅析当代电影音乐的创作手法
影视传播
论网络传播对电影观众接受的影响
浅谈我国艺术院线的经营之道
从《心花路放》的发行看互联网对电影发行的影响
进口影片翻译质量对国内票房的影响
文化传播
新媒体时代传统文化的传播策略探析
中国民间娱乐文化网络化传承使命
浅析中国传统戏曲在中国动画中的运用
网络媒体
“避风港”规则下视频分享网站著作权侵权责任的认定
探析强化网络媒体的社会公共责任
短视频社交的“热”与“冷”
产业经营
我国电影产业长尾经济发展研究
2013年中国动漫产业发展报告
基于“双重怪圈”的视角看十年来中国动画产业的经营模式
国外文化创意产业发展研究及其启示
投资融资
我国影视制作投融资现状分析
基于媒介演变浅谈中国原创动画投融资策略
广告营销
服务营销理论在影院营销中的应用
艺术教育
我国艺术类高校在中外合作办学中的探讨与实践
游戏人才教育培养现状观察及发展趋势分析
学术研究
新媒体艺术研究期刊文献计量统计分析
中国逐格动画文献计量分析
《创意媒体》征稿启事
更新时间:2020-12-10 19:27:33