完结共31章
倒序
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内容提要
序一
序二
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绪论:如何在纷繁的市场中发现人们的“需求”
1. 为什么需要一款应用产品
2. 发现身边的微观世界
3. 在群体特征里找“痛点”
4. “无聊”也是一种需求
01 从理解用户需求开始
1.1 需求评估如何开展
1.2 信息架构如何组织
02 为体验而生的产品设计
2.1 草图是产品可视化的第一步
2.2系统性开展原型设计
2.3 始于细节的交互设计
03 不只是美观的界面设计
3.1 UI设计为什么不能叫“美工”
3.2 常规界面模式的UI设计
3.3 UI设计的基本设计规范
04 微“图”大义的图标设计
4.1 UI设计中的图标设计
4.2 如何设计图标
05 “微交互”视野下的动效设计
5.1 能令界面“活”起来的动效设计
5.2 如何设计动效
06 有“温度”的情感化设计
6.1 UI设计中的情感体验
6.2 情感化设计在UI设计中的运用
更新时间:2020-11-19 15:41:15