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内容提要
前言
第1章 认识3ds Max 2012
1.1 3ds Max 2012的应用领域
1.2 3ds Max 2012的工作界面
1.3 本章小结
第2章 基础建模
2.1 建模常识
2.2 创建标准基本体
2.3 创建扩展基本体
2.4 创建复合对象
2.5 创建二维图形
2.6 本章小结
2.7 课后习题
第3章 高级建模
3.1 修改器基础知识
3.2 常用修改器
3.3 多边形建模
3.4 Graphite建模工具
3.5 网格建模
3.6 NURBS建模
3.7 本章小结
3.8 课后习题
第4章 灯光技术
4.1 初识灯光
4.2 光度学灯光
4.3 标准灯光
4.4 VRay灯光
4.5 本章小结
4.6 课后习题
第5章 摄影机技术
5.1 真实摄影机的结构
5.2 摄影机的相关术语
5.3 3ds Max中的摄影机
5.4 本章小结
5.5 课后习题
第6章 材质与贴图技术
6.1 初识材质
6.2 材质编辑器
6.3 材质资源管理器
6.4 常用材质
6.5 常用贴图
6.6 本章小结
6.7 课后习题
第7章 环境和效果
7.1 环境
7.2 效果
7.3 本章小结
7.4 课后习题
第8章 灯光/材质/渲染综合运用
8.1 渲染的基本常识
8.2 默认扫描线渲染器
8.3 mental ray渲染器
8.4 VRay渲染器
8.5 课堂案例——家装客厅柔和灯光表现
8.6 课堂案例——工装酒吧室内灯光表现
8.7 课堂案例——恐龙CG表现
8.8 本章小结
8.9 课后习题
第9章 粒子系统与空间扭曲
9.1 粒子系统
9.2 空间扭曲
9.3 本章小结
9.4 课后习题
第10章 动力学
10.1 动力学MassFX概述
10.2 创建动力学MassFX
10.3 创建约束
10.4 本章小结
10.5 课后习题
第11章 毛发系统
11.1 毛发系统概述
11.2 制作毛发
11.3 本章小结
11.4 课后习题
第12章 动画技术
12.1 动画概述
12.2 基础动画
12.3 高级动画
12.4 本章小结
12.5 课后习题
附录1—3ds Max快捷键索引
附录2—效果图制作实用索引
附录3—课堂案例索引
附录4—课堂练习索引
附录5—课后习题索引
更新时间:2020-10-23 15:46:11