完结共49章
倒序
封面
版权信息
作者简介
内容提要
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前言
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第一章 动漫游戏产业发展大背景
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第一节 动漫游戏产业战略地位逐步确立
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第二节 动漫游戏产业各门类全面升级
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第三节 动漫游戏产业支持技术高速发展
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第二章 动漫游戏的历史变迁
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第一节 游戏成长史:从1.0时代到4.0时代
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第二节 动漫成长史:从1.0时代到3.0时代
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第三章 互联网思维与游戏化思维的交融
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第一节 互联网思维是什么
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第二节 游戏思维是什么
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第三节 互联网思维在游戏产业中的运用
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第四章 3.0时代的动漫游戏产业链
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第一节 动漫产业链:从平面到立体
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第二节 游戏产业链:从线性到网状
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第五章 动漫游戏产业的新物种
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第一节 移动游戏第三方服务
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第二节 移动电子竞技
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第三节 软件与硬件的融合发展
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第六章 动漫游戏的“泛娱乐”平台
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第一节 “泛娱乐”的概念
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第二节 “泛娱乐”的发展简史
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第三节 BAT布局“泛娱乐”平台
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第四节 “泛娱乐”产业的发展现状
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第七章 动漫游戏产业链:如何解“互联网+”方程式
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第一节 IP运作成为动漫产业内容“突围口”
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第二节 动漫IP全产业链探索商业化路径
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第三节 网游产业曾经的暴利产业链
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第四节 网游产业逐渐淡出暴利时代
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第五节 游戏产业链未来衍生的几种可能
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第八章 “生活即游戏”,游戏颠覆生活
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第一节 “游戏+体育”:让所有人爱上运动
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第二节 “游戏+医疗”:让治病不再烦恼
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第三节 “游戏+教育”:让学习方法更加多元
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第四节 “游戏+人生”:让生活开辟新途径
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第五节 游戏终究是把双刃剑
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第九章 怎么做:3.0时代的动漫游戏从业者
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第一节 动漫企业怎么做
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第二节 游戏企业怎么做
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第三节 平台企业怎么做
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第四节 行业协会怎么做
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第五节 创作者怎么做
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第六节 动漫游戏展会怎么做
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主要参考资料
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后记
更新时间:2019-01-03 07:12:56