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前言
第1篇 VC++2008基础知识
第1章 C++编程基础
1.1 C++简介
1.2 数据类型
1.3 变量名
1.4 运算符和表达式
1.5 const关键字
1.6 控制语句
1.7 类
1.8 流类库
1.9 模板
1.10 本章总结
第2章 MFC编程基础
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2.1 MFC简介
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2.2 MFC类库概念和组成
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2.3 MFC和Win32
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2.4 消息处理与映射
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2.5 本章总结
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第3章 VC++.NET平台与Windows编程
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3.1 .NET平台组成
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3.2 .NET框架和运行环境
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3.3 .NET程序语言
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3.4 VC++ 2008系统配置
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3.5 VC++ IDE的组成与使用
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3.6 工程和解决方案
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3.7 VC++ 2008选项设置
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3.8 创建和执行一个Windows程序
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3.9 创建一个Windows Form程序
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3.10 本章总结
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第2篇 数据库应用开发实例
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第4章 酒店管理系统
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4.1 实例功能说明
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4.2 系统设计方案
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4.3 相关技术点播
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4.4 系统实现与程序代码
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4.5 实例总结
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第5章 人事管理系统
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5.1 实例功能说明
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5.2 系统设计方案
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5.3 相关技术点播
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5.4 系统实现与程序代码
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5.5 实例总结
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第6章 考勤管理系统设计
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6.1 实例功能说明
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6.2 系统设计方案
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6.3 相关技术点播
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6.4 系统实现与程序代码
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6.5 实例总结
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第7章 图书馆管理系统设计
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7.1 实例功能说明
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7.2 系统设计方案
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7.3 相关技术点播
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7.4 系统实现与程序代码
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7.5 实例总结
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第8章 仓库管理系统
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8.1 实例功能说明
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8.2 系统设计方案
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8.3 相关技术点播
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8.4 系统实现与程序代码
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8.5 实例总结
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第3篇 网络与串口通信开发实例
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第9章 服务器端应用程序模块
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9.1 实例功能说明
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9.2 设计思路分析
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9.3 相关技术点播
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9.4 程序实现与代码
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9.5 实例总结
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第10章 客户端应用程序模块
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10.1 实例功能说明
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10.2 设计思路分析
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10.3 相关技术点播
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10.4 程序实现与代码
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10.5 实例总结
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第11章 串口编程:调试精灵的实现
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11.1 实例功能说明
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11.2 设计思路分析
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11.3 关键技术与算法
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11.4 程序实现与代码
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11.5 安装与配置方案
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11.6 实例总结
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第12章 串口实现双机互联
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12.1 实例功能说明
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12.2 设计思路分析
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12.3 关键技术与算法
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12.4 程序实现与代码
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12.5 实例总结
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第13章 GPS程序模块的实现
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13.1 实例功能说明
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13.2 设计思路分析
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13.3 关键技术与算法
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13.4 程序实现与代码
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13.5 调试方案
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13.6 实例总结
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第14章 PC与PDA数据交互系统设计
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14.1 实例功能说明
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14.2 系统设计方案
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14.3 相关技术点播
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14.4 系统实现与程序代码
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14.5 实例总结
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第4篇 多媒体应用开发实例
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第15章 CD播放器的实现
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15.1 实例功能说明
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15.2 设计思路分析
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15.3 相关技术点播
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15.4 程序实现与代码
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15.5 实例总结
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第16章 MIDI播放器的实现
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16.1 实例功能说明
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16.2 设计思路分析
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16.3 相关技术点播
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16.4 程序实现与代码
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16.5 实例总结
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第17章 借助DirectDraw实现水波的模拟
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17.1 实例功能说明
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17.2 设计思路分析
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17.3 相关技术点播
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17.4 程序实现与代码
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17.5 实例总结
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第18章 用VC++ 2008设计屏幕抓图
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18.1 实例功能说明
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18.2 设计思路分析
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18.3 相关技术点播
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18.4 程序实现与代码
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18.5 实例总结
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第19章 实现自动连续播放多媒体
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19.1 实例功能说明
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19.2 设计思路分析
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19.3 相关技术点播
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19.4 程序实现与代码
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19.5 实例总结
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第20章 OpenGL视图中绘制三维物体
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20.1 实例功能说明
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20.2 设计思路分析
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20.3 相关技术点播
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20.4 程序实现与代码
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20.5 实例总结
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第5篇 数字图像处理实例
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第21章 图像复原程序模块
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21.1 图像复原的原理
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21.2 图像复原的方法
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21.3 逆滤波器方法——VC++程序实现
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21.4 实例总结
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第22章 图像的压缩编码程序
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22.1 实例功能说明
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22.2 图像压缩编码的技术
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22.3 哈夫曼编码的VC++实现
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22.4 实例总结
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第23章 图像分割程序模块
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23.1 图像分割原理
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23.2 图像分割方法
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23.3 迭代求图像最佳分割阈值算法的实现
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23.4 实例总结
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第6篇 游戏编程开发实例
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第24章 俄罗斯方块游戏设计
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24.1 实例功能说明
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24.2 设计思路分析
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24.3 相关技术点播
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24.4 游戏实现与程序代码
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24.5 实例总结
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第25章 太空射击游戏设计
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25.1 实例功能说明
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25.2 设计思路分析
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25.3 游戏实现与程序代码
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25.4 实例总结
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第26章 网络游戏外挂模块设计
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26.1 实例功能说明
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26.2 设计思路分析
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26.3 相关技术点播
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26.4 外挂的实现与程序代码
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26.5 实例总结
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附录A C++编程规范集粹
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A.1 文件结构
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A.2 程序版式
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A.3 命名规则
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A.4 表达式和基本语句
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A.5 常量
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A.6 函数设计
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A.7 重载和内联
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A.8 内存管理
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A.9 类的构造函数、析构函数、成员函数与赋值函数
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A.10 类的继承和组合
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A.11 其他规范及建议
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附录B VisualC++编程规范归纳
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B.1 项目风格
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B.2 文件风格
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B.3 函数风格
更新时间:2018-12-30 12:04:08