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前言
第一讲 产品设计基础
第一节 产品设计概述
一、产品的定义
二、产品设计的定义
三、产品的基本要素
第二节 产品的生命周期与相应的产品设计策略
一、产品的生命周期
二、与产品生命周期对应的产品设计类型
第三节 产品造型设计
一、产品造型设计的定义
二、产品造型设计的基本原则
三、产品造型设计的要素
第四节 产品设计的程序
一、设计的准备阶段
二、设计展开
三、制作设计报告
四、生产准备与投放市场
第五节 NX产品设计
一、UG产品设计过程
二、应用于产品设计的UG功能模块
第六节 课堂练习
一、设计分析
二、沐浴露瓶建模过程
第七节 课后习题
第二讲 UG NX 8基本操作
第一节 UG NX 8概述
一、UG NX 8新功能体验
二、UG NX 8的软件特点
第二节 UG NX 8工作环境
第三节 文件操作
第四节 产品设计常用辅助工具
第五节 UG系统参数配置
一、语言环境变量设置
二、用户默认设置
三、首选项设置
第六节 图层管理
一、工作图层
二、图层设置
第七节 UG坐标系统
一、WCS坐标系的创建
二、CSYS坐标系的创建
三、坐标系的编辑
第八节 特征的显示与隐藏
一、编辑对象显示
二、显示和隐藏
三、隐藏
四、立即隐藏
五、反转显示和隐藏
六、显示
第九节 视图工具
一、视图操作
二、渲染样式
三、定向视图
四、背景
第十节 课堂练习
练习一:创建基准平面
练习二:创建基准CSYS
练习三:创建基准轴
第十一节 课后习题
第三讲 产品草图设计
第一节 草图的作用与进入
一、草图的作用
二、草图环境的进入
三、草图绘制的命令
第二节 创建草图
一、在平面上创建草图
二、基于路径创建草图
第三节 草图生成器
第四节 草图曲线绘制与编辑
一、基本曲线
二、来自曲线集的曲线
三、曲线的修剪与延伸
第五节 草图约束
一、自由度箭头
二、尺寸约束
三、【尺寸】对话框
四、几何约束
第六节 课堂练习
练习一:绘制金属垫片草图
练习二:绘制支架草图
练习三:绘制扳手草图
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第七节 课后习题
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第四讲 产品曲线设计
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第一节 曲线概述
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第二节 以数学形式定义的曲线
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一、基本建模曲线
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二、【直线和圆弧】工具条
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第三节 来自曲线集的曲线
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一、桥接曲线
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二、偏置曲线
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三、简化曲线
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四、连结曲线
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五、投影曲线
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六、镜像曲线
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第四节 来自体的曲线
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一、抽取曲线
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二、抽取虚拟曲线
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三、相交曲线
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四、截面曲线
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第五节 过点、极点或用参数定义的曲线
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一、理解样条曲线
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二、艺术样条
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三、规律曲线
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四、螺旋曲线
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五、文本
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第六节 曲线编辑工具
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一、编辑曲线参数
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二、修剪曲线
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三、修剪拐角
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四、分割曲线
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五、编辑圆角
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六、拉长曲线
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七、曲线长度
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八、光顺样条
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九、按模板成形
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第七节 课堂练习
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练习一:创建缠绕曲线
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练习二:编辑曲线
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练习三:构建曲线来造型足球
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第八节 课后习题
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第五讲 曲面造型设计
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第一节 曲面造型概述
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一、曲面概念及术语
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二、曲面的连续性问题
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三、曲面造型的设计原则
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第二节 从点构建曲面
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一、产品逆向设计简介
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二、通过点
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三、从极点
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四、从点云
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第三节 基本类型曲面功能
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一、四点曲面
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二、曲线成片体
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三、有界平面
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四、过渡曲面
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五、条带构建器
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六、修补开口
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第四节 网格类型曲面功能
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一、直纹面
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二、通过曲线组
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三、通过曲线网格
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四、N边曲面
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五、剖切曲面
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六、艺术曲面
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第五节 扫掠类型曲面
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一、扫掠
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二、变化扫掠
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三、沿引导线扫掠
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第六节 从已存片体来构建曲面
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一、片体缝合
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二、偏置曲面
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三、片体的修剪与延伸
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第七节 课堂练习
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练习一:水龙头手柄曲面建模
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练习二:换挡手柄曲面
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第八节 课后习题
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第六讲 曲面的编辑与分析
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第一节 曲面编辑方法
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一、扩大
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二、移动极点
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三、移动定义点
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四、变换曲面
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五、使曲面变形
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六、等参数修剪/分割
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七、整体变形
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八、面倒圆
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九、抽取面
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十、补片
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十一、整体突变
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十二、X成形
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第二节 曲线分析
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一、曲线连续性分析
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二、曲线分析命令
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三、曲率分析图表
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第三节 曲面分析
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一、曲面半径
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二、斜率
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三、厚度
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四、检查几何体
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第四节 课堂练习
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练习一:水壶曲面
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练习二:衣架曲面设计
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练习三:多通管曲面设计
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练习四:汽车曲面设计
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第五节 课后习题
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第七讲 产品实体造型
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第一节 实体造型设计基础
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一、实体建模概念及术语
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二、实体造型方法
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三、UG实体造型的一般流程
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四、UG特征建模工具
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第二节 实体造型设计工具
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一、基准特征设计工具
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二、体素特征设计工具
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三、成型特征设计工具
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四、扫描特征
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五、特征操作
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六、布尔运算
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第三节 编辑特征
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一、编辑特征参数
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二、移除参数
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第四节 特征重放
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第五节 课堂练习
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练习一:QQ卡通造型设计
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练习二:小鸭台灯造型设计
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练习三:摇柄手轮设计
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第六节 课后习题
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第八讲 同步建模技术应用
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第一节 同步建模技术概述
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第二节 修改命令
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一、移动面
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二、拉出面
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三、偏置区域
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四、替换面
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五、删除面
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六、调整面的大小
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七、调整圆角大小
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八、调整倒斜角大小
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第三节 重用命令集
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一、复制面
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二、剪切面
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三、粘贴面
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四、镜像面
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五、图样面
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第四节 尺寸与约束
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一、线性尺寸
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二、角度尺寸
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三、径向尺寸
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四、设为对称
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五、设为平行
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六、设为相切
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七、设为共面
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第五节 课堂练习
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练习一:金属容器造型
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练习二:小猪音箱设计
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第六节 课后习题
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第九讲 产品装配设计
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第一节 装配概述
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一、计算机辅助装配
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二、装配术语及定义
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三、进入装配模式
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四、部件工作方式
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第二节 装配导航器
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一、打开装配导航器
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二、窗口右键操作
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第三节 引用集
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一、基本概念
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二、创建引用集
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三、删除引用集
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四、编辑属性
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第四节 自底向上装配
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一、添加组件
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二、装配约束/配对条件
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三、已添加组件的定位方法
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四、组件重定位
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第五节 自顶向下装配
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一、由总到分的装配方法
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二、由分到总装配方法
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第六节 部件间建模
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第七节 编辑组件
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一、抑制组件
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二、组件阵列
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三、镜像装配
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四、移动组件
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第八节 装配爆炸图
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一、爆炸图概述
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二、创建爆炸图
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三、编辑爆炸图
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四、自动爆炸组件
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第九节 课堂练习
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练习一:台座虎钳装配(自底向上)
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练习二:轴架底座装配(自顶而下)
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练习三:油缸装配
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练习四:滚轮装配
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第十节 课后练习
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第十讲 产品造型渲染
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第一节 渲染设计概述
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一、UG渲染处理
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二、UG的渲染方式
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三、产品渲染的一般流程
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第二节 高质量图片处理
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一、高质量图像的渲染方法
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二、图像首选项
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三、信息
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四、从LWK文件导入
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第三节 艺术图像处理
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第四节 材料/纹理
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一、系统材料
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二、应用材料和纹理
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三、材料编辑
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四、贴花
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第五节 高级灯光
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一、灯光类型
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二、阴影控制
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第六节 视觉效果
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一、前景
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二、背景
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三、IBL(基于图像的灯光)
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第七节 场景与展示室环境
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一、场景编辑器
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二、展示室环境
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第八节 着色
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第九节 课堂练习
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练习一:手机渲染
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练习二:白炽灯渲染
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练习三:电动剪刀渲染
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第十节 课后习题
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第十一讲 产品图纸设计
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第一节 图纸的国家标准规定
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一、图纸幅面及格式
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二、标题栏
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三、图纸比例
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四、字体
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五、图线
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六、尺寸标注
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第二节 图纸绘制的方法及步骤
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一、尺寸分析
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二、线段分析
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三、绘图步骤
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第三节 图纸视图的表达
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一、基本视图
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二、投影视图
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三、局部视图
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四、剖切视图
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第四节 UG NX 8制图
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第五节 创建图纸
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一、新建图纸文件
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二、从【开始】菜单建立图纸
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第六节 创建UG多视图
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一、基本视图
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二、投影视图
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三、局部放大图
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四、剖视图
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第七节 对图纸进行尺寸标注
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一、文本编辑器
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二、尺寸样式
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第八节 对图纸进行文本注释
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一、创建注释
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二、特征控制框(形位公差标注)
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三、表面粗糙度标注
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四、中心线
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第九节 创建图纸中的表格
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一、表格注释
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二、零件明细表
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三、输入表格文本
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四、插入行、列
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五、调整大小
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六、合并或取消合并
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第十节 添加图框和输出工程图
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一、添加图框
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二、输出工程图
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第十一节 课堂练习
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练习一:支架零件工程图
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练习二:台虎钳装配图
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第十二节 课后习题
更新时间:2019-01-09 14:34:52