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前言
第1章 初识VRay渲染器
1.1 VRay渲染器发展史与渲染特色
1.2 VRay渲染器的安装与设置方法
1.3 VRay材质的质感特性
1.4 VRay渲染器的相关术语
1.5 VRay渲染器在3ds max中的位置
1.5.1 动手操练——找到VRay在材质编辑器中的位置
1.5.2 动手操练——找到VRay在灯光命令面板中的位置
1.5.3 动手操练——找到VRay在修改命令面板中的位置
1.5.4 动手操练——找到VRay在几何体命令面板中的位置
第2章 熟悉VRay渲染器设置面板(一)
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2.1 About VRay关于卷展栏
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2.2 VRay:Frame buffer帧缓存器卷展栏
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2.3 VRay:Global switches全局开关卷展栏
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2.4 VRay:lmage sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿)卷展栏
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2.5 VRay:lndirect illumination(GI)间接照明(全局光照)卷展栏
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2.6 VRay:Irradiance map发光贴图卷展栏
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2.7 VRay:Global photo map全局光子贴图卷展栏
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2.8 VRay:Brute force直接照明卷展栏
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2.9 VRay:Light cache灯光缓存卷展栏
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第3章 熟悉VRay渲染器设置面板(二)
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3.1 VRay:Caustics焦散卷展栏
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3.2 VRay:Environment环境卷展栏
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3.3 VRay:QMC Sampler准蒙特卡罗采样器卷展栏
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3.4 VRay:Color mapping颜色贴图卷展栏
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3.5 VRay:Camera摄影机卷展栏
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3.6 VRay:Default displacement默认置换卷展栏
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3.7 VRay:System系统卷展栏
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第4章 深入研究VRay的材质
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4.1 VRayMtl(VRay材质)
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4.1.1 效果图
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4.1.2 知识点链接——参数详解
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4.2 VRLightMtl(VRay灯光材质)
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4.2.1 效果图
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4.2.2 知识点链接——参数详解
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4.3 VRMtlWrapper(VRay材质包裹)
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4.3.1 效果图
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4.3.2 知识点链接——参数详解
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4.4 VRay2sidedMtl(VRay双面材质)
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4.4.1 效果图
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4.4.2 知识点链接——参数详解
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第5章 深入研究VRay的贴图
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5.1 VRayMap(VRay贴图)
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5.1.1 效果图
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5.1.2 知识点链接——参数详解
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5.2 VRayHDRI map(VRay HRDI贴图)
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5.2.1 效果图
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5.2.2 知识点链接——参数详解
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5.3 VRayEdgesTex(VRay边纹理贴图)
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5.3.1 效果图
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5.3.2 知识点链接——参数详解
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5.4 VRayCompTex(VRay复合贴图)
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5.4.1 效果图
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5.4.2 知识点链接——参数详解
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5.5 VRayDirt(VRay脏旧贴图)
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5.6 VRayFastSSS(VRay快速3S贴图)
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5.6.1 效果图
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5.6.2 知识点链接——参数详解
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5.7 VRaySky(VRay天空贴图)
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5.7.1 效果图
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5.7.2 知识点链接——参数详解
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5.8 VRayBmpFilter(VRay凹凸过滤器)
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5.8.1 效果图
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5.8.2 知识点链接——参数详解
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第6章 深入研究VRay的灯光和阴影
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6.1 VRayLight(VRay灯光)
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6.1.1 知识点链接——参数详解
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6.1.2 客厅夜景场景渲染测试
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6.2 VRaySun(VRay日光)
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6.2.1 知识点链接——参数详解
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6.2.2 日光场景渲染测试
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6.3 VRayShadow(VRay阴影)
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6.3.1 知识点链接——参数详解
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6.3.2 场景渲染测试
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第7章 应用VRay的物体和修改器
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7.1 VRayFur(VRay毛发)
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7.1.1 效果图
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7.1.2 知识点链接——参数详解
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7.1.3 动手操练——场景渲染测试
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7.2 VRay Proxy(VRay代理物体)
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7.2.1 效果图
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7.2.2 知识点链接——参数详解
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7.2.3 动手操练——场景渲染测试
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7.3 VRayDisplacementMod(VRay置换修改器)
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7.3.1 效果描述
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7.3.2 知识点链接——参数详解
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7.3.3 动手操练——场景渲染测试
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第8章 夜晚光效应用
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8.1 检测模型并创建摄像机
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8.2 设置渲染测试参数
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8.3 设置场景灯光
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8.4 设置场景材质
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8.4.1 设置墙面材质
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8.4.2 设置地面材质
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8.4.3 设置背景材质
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8.4.4 设置水面材质
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8.4.5 设置玻璃材质
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8.4.6 设置不锈钢材质
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8.4.7 设置树木材质
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8.5 设置最终参数
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第9章 景深综合应用(酒吧场景)
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9.1 检查模型并创建场景摄像机
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9.2 设置场景灯光
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9.3 设置场景材质
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9.3.1 设置墙面材质
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9.3.2 设置地面材质
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9.3.3 设置酒杯材质
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9.3.4 设置酒材质
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9.3.5 设置吧台材质
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9.3.6 设置吧椅材质
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9.3.7 设置香烟材质
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9.4 景深知识讲解
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9.5 设置最终参数
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第10章 真实自行车材质渲染
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10.1 渲染器参数设置并添加角度摄像机
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10.2 为工业产品模型添加灯光
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10.3 设置工业场景中的主要材质
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10.3.1 设置车身车漆材质
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10.3.2 设置不锈钢材质
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10.3.3 设置内圈材质
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10.3.4 设置轮胎材质
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10.4 最终渲染设置及效果
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第11章 真实水面折射
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11.1 创建摄像机并测试渲染设置
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11.2 场景灯光设置
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11.3 设置场景材质
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11.3.1 设置墙面材质
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11.3.2 设置玻璃材质
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11.3.3 设置金属框架材质
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11.3.4 设置水面材质
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11.3.5 设置马赛克材质
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11.3.6 设置装饰木纹材质
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11.3.7 设置沙发材质
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11.3.8 设置茶几腿材质
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11.3.9 设置不锈钢材质
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11.3.10 设置天空材质
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11.4 设置最终参数
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11.5 黄昏效果的渲染设置
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第12章 工业产品渲染
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12.1 渲染器参数设置并添加角度摄像机
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12.2 为工业产品模型添加灯光
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12.3 设置工业场景中的主要材质
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12.3.1 车漆材质
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12.3.2 车玻璃材质
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12.3.3 轮胎材质
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12.3.4 钢圈材质
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12.3.5 车灯金属材质
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12.3.6 车内材质
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12.4 最终渲染的设置以及效果
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第13章 游戏场景破旧的厂房
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13.1 检查模型并创建场景摄像机
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13.2 设置场景灯光
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13.3 设置场景材质
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13.3.1 设置墙面材质
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13.3.2 设置地面材质
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13.3.3 设置钢架材质
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13.3.4 设置墙砖材质
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13.3.5 设置箱子材质
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13.3.6 设置窗户材质
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13.3.7 设置圆环材质
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13.3.8 设置电线材质
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13.4 设置最终参数
更新时间:2019-03-01 11:12:26